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楼主: survivor77

精品游戏?订阅制不是“做不出”,而是“不肯做”

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发表于 2023-9-4 13:36  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2023-9-4 12:33
说真的,骂归骂,可没几个真觉得微软蠢,这一手XGP的攻势让索尼在互联网里连呼吸权都没了

卖垃圾不但挣钱 ...

然后用户粘度不再 随时扫进垃圾堆 几乎没有还手之力的5年就这么过了
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发表于 2023-9-4 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2023-9-4 13:27
我觉得影视业的流媒体并不能类比游戏业的订阅。刚才其实提到院线的时候我已经说了,或许没表达清楚。我同 ...

我觉得订阅制和买断制本质的区别在于对商品的使用权还是所有权
以前的电视台等传统电视网络也好,流媒体也好,它们都有拥有产品的所有权,而我们在一定时期内拥有使用权
买断制,就是教科书级的我们就拥有所有权,我觉得这才是本质。
如果你把厂商看场电视台,在你的用户群体足够大的时候,你就可以制作像你说的拥有长期闲暇时间的用户喜欢的电视剧,游戏领域也有过日子的游戏,一样需要大量时间,比如牧场物语之类的。
同时,制片厂和投资人也可以选择去投资制作一部独立的院线电影。
我认为在哪儿看不是本质,到底是所有权还是使用权,赚的都是规模经济。
这是我个人的看法, 我想表达的是,订阅制本身到底好坏我自己不敢轻易下结论,但是我自己觉得它作为一种市场的补充,是有必要存在的。

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 楼主| 发表于 2023-9-4 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
黑历史 发表于 2023-9-4 13:41
我觉得订阅制和买断制本质的区别在于对商品的使用权还是所有权
以前的电视台等传统电视网络也好,流媒体 ...

你觉得这是本质,我也没意见。但既然跟我们讨论的主题无关,我就不奉陪了。
至于订阅制是不是“必要”,我尊重任何人的看法。我个人对此没有看法,因为我觉得这个问题本身没必要。它已经在这里了,没必要再探讨它必要还是不必要。

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发表于 2023-9-4 13:50  ·  江西 | 显示全部楼层
主要没压力,先搞个demo去订阅平台方大吹特吹,拿到合同,按时发售拿钱就得了。
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发表于 2023-9-4 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑历史 于 2023-9-4 13:59 编辑
survivor77 发表于 2023-9-4 13:46
你觉得这是本质,我也没意见。但既然跟我们讨论的主题无关,我就不奉陪了。
至于订阅制是不是“必要”, ...


哈哈如果照你的想法, 如果都是垃圾
还有什么存在的必要。
不过确实,你这个订阅制到底能不能产生精品游戏的核心论点
实际上是因为订阅制的激励制度不够市场化,类似于大锅饭,大家投资没有carry都拿固定收益,当然就很难把一款游戏做到极致。
我想说的是,订阅制的游戏或许不是都类似超大做,但有一部分游戏,或许是订阅制可以容纳的游戏
最重要的是,这些游戏不是垃圾。

并且很多的游戏,当走到了生命周期中后期的时候
也可以通过订阅制拉动DLC和联机收益
我认为订阅制在商业上成功也是有很多可能的

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 楼主| 发表于 2023-9-4 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
黑历史 发表于 2023-09-04 13:57
本帖最后由 黑历史 于 2023-9-4 13:59 编辑



哈哈如果照你的想法, 如果都是垃圾
还有什么存在的必要。
不过确实,你这个订阅制到底能不能产生精品游戏的核心论点
实际上是因为订阅制的激励制度不够市场化,类似于大锅饭,大家投资没有carry都拿固定收益,当然就很难把一款游戏做到极致。
我想说的是,订阅制的游戏或许不是都类似超大做,但有一部分游戏,或许是订阅制可以容纳的游戏
最重要的是,这些游戏不是垃圾。

并且很多的游戏,当走到了生命周期中后期的时候
也可以通过订阅制拉动DLC和联机收益
我认为订阅制在商业上成功也是有很多可能的


我其实没有说订阅库里都是垃圾,至少目前不是。我用这个词表达的意思是这种商业模式的动机。至于垃圾存在必要不必要,从用户的角度看是一回事,从商人的角度看是另一回事。我感觉这个意思我已经说得很清楚了吧。至于“什么样的游戏是/不是垃圾”这个话题,你要是愿意,可以和上面那位版主大大继续。我就不参与了。
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发表于 2023-9-4 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
低成本一定是“垃圾”的特性,可能有人要说,某某游戏花了几亿开发,低在哪里,我只能说别人资本说什么你就信什么吗?90%花在营销上的作品还少吗?在这点上看法和楼主一致,这基本可以定性了,当然这个低成本是对应体量的说法。

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 楼主| 发表于 2023-9-4 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
另外我声明一下,我认为星之海肯定不是垃圾游戏。本着来都来了的精神,我现在还在玩着呢,虽然不是很起劲就是了。正像我前面提到的,我觉得它属于大众脸范畴,还行。可能是我阈值高了点,让我给锁链做推荐的话,我的推荐度9/10;相对地,星海就是7/10。无论如何大众脸肯定不算垃圾吧?不然未免也太不尊重大众了(笑
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九十九眠る八雲

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发表于 2023-9-4 15:26  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主讲的微软内在逻辑我是赞同的,b社这个包装纯粹也是窝藏坏心。而且他们还是自知的,不然不会临近科隆连个试玩都不敢给,没办法为了让人充XGP啊,这才是唯一目的。

而博德3原本是为了避免撞档才临时提前发售的,结果没想到是星空被前面发售的博德3比到无地自容……真是有趣的现实。

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发表于 2023-9-4 16:13  ·  山西 | 显示全部楼层
订阅制,服务的对象,其实是用户下沉,吸引更多的轻玩家
所谓的精品游戏,其实是有一定的门槛的,面对的是有十来年游龄的老鸟
两者本身是有矛盾的
我现在觉得索尼的方向其实挺好,大作收钱,订阅制吸引新玩家

拿订阅制的先驱奈飞举例,所谓的爆款,其实都是有更多受众的无脑片子,怪奇物语,鱿鱼游戏,惊天营救
而奈飞也支持小众文艺片的制作,马丁·斯科塞斯的《爱尔兰人》拿了十项奥斯卡提名,导演本人就说,除了奈飞,不会有人投资一个三个小时的黑帮片。
寡姐的《婚姻故事》拿了6项提名

订阅制的投资是有选择的,有计算的比例,量化管理。平庸作品的投资比例,肯定是比精品大作要高的。
但是奈飞现在也陷入了困境,就是算法已经主导了制作,量产出一堆的雷同作品。就拿韩国市场来说,血星暴刀僵尸差不多已经成了脑门上的标签,奈飞的韩国片几乎是围绕这几个标签来做的。

游戏这边完全不同,玩家渴望创新,优秀的游戏模式不能复制,同一部作品在续作改动不大都会被称为大型DLC
创新和大数据刻板印象又是完全矛盾的,你想创新,但创新的东西在市场上没有数据可以评估,没参与过评估就被判断成风险,那么你只能被迫做以前的东西
在发展初期,资本可以给创作者更多的资金,更大的自由。
游戏战争进行到这一步,资本的颓势已现,资源不再充足,越是关键的战役越不敢出错。
在游戏界,不出错就是出错,星空这个跟头栽的太爽了,加上之前的红霞岛,还有毁誉参半的光环无限。
微软砸的很彻底。

其实精品游戏做砸了,跟订阅制关系不大,跟资本介入的程度很大。越精品,关系越大。比如被逼着上架的2077
资本的投资者都是不懂游戏的傻X
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