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楼主: survivor77

精品游戏?订阅制不是“做不出”,而是“不肯做”

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发表于 2023-9-4 17:09  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 wapplew 于 2023-9-4 17:14 编辑

我觉得现在谈订阅制对游戏设计的影响还是太早了。
目前看来还没有特别为订阅制而设计的游戏,一些加入订阅制的游戏质量不好,不是订阅制的果,可能是知道质量不好才加入订阅制。
像流媒体和传统影视有很大区别所以内容制作和消费的方式也大大改变,
但是现在的游戏订阅制是和买断制并行的,体验上是一样的,其实内容制作目前来说两者没什么区别的。
至于素质的差异,我觉得没有制作人不想把自己的游戏做好的,和商业模式没什么关系。

真要讨论订阅制游戏设计理念和传统买断制有什么不同,可以参考月费制的MMO。
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发表于 2023-9-4 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2023-9-4 12:33
说真的,骂归骂,可没几个真觉得微软蠢,这一手XGP的攻势让索尼在互联网里连呼吸权都没了

卖垃圾不但挣钱 ...

“这一手XGP的攻势让索尼在互联网里连呼吸权都没了”

那是因为xgp有低价漏洞可以钻,你看那些夸xgp的软饭有哪个是按照微软官方正常价格缴费的?跟PS3不能破解一个道理。

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发表于 2023-9-4 17:15  ·  上海 | 显示全部楼层
故意做烂不至于,我一直认为微软并没有吹的那么财大气粗,实际上批给第一方的预算并没有多少,订阅制必然第三方入库费用会挤压第一方开发成本
发自A9VG Android客户端
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发表于 2023-9-4 17:19  ·  广东 | 显示全部楼层
黑历史 发表于 2023-9-4 11:51
我觉得订阅制某种程度上也是为了缓解3A游戏开发成本的压力吧
订阅制本身有一定的试错空间
但是我很难平价订 ...


“我自己认为Netflix和院线电影应该同时存在”

你见过正常的网飞用户会去嘲笑在电影院里掏钱买票的人吗?但在微软的饭圈营销下,花钱买游戏却成了罪过。商业问题被微软搞成了价值观问题

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小林林是乖宝宝

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发表于 2023-9-4 17:23  ·  四川 | 显示全部楼层
usoewin 发表于 2023-9-4 17:19
“我自己认为Netflix和院线电影应该同时存在”

你见过正常的网飞用户会去嘲笑在电影院里掏钱买票的人吗 ...

其实你不能把部分人和微软饭圈划等号。毕竟就算大陆当年ps3前用盗-版的人占比也很大,也不等于就是都玩盗-版。有时候我们要把自作多情的人分隔开,比如很多人觉得如果游戏厂商的汉化跟他有关系,其实不然,实际上厂商看重的而采取汉化的对象目标群体和自作多情不愿花钱买游戏的人没啥关系。

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发表于 2023-9-4 17:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
哔哔少女 发表于 2023-9-4 10:41
订阅制最需要的就是大批量生产的产品来充实产品库,但是批量生产往往和精品相悖。育碧试过批量生产罐头,结 ...

ubi其实也不算批量,只不过神话三部曲出的快了些罢了,人们一口气玩三部有点腻,奥德赛带给我的惊艳,到现在我都难以忘怀。

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发表于 2023-9-4 17:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
loong121 发表于 2023-09-04 10:41


不错是不错但不应该90 8分左右的游戏吧也就


你这个就有点主观了,你不喜欢一个回合制就PASS了,别说8分,给6分都嫌多,你如果喜欢我给10分我觉得也可以。我玩到现在一半了吧,我觉得8-9分差不多,剧情可以扣点分,其他扣分点不多,确实是用心做的一款游戏
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-9-4 17:37  ·  山东 | 显示全部楼层
资本有一个永不会变的属性,就是扩张,最良性的扩张,就是索尼任天堂这样的,挣钱,把钱投进创新,做出优秀的作品,然后销售增加。即使氪金游戏也有个优胜劣汰,好的才能赚钱。
但这样的模式对于股东,却是难睡好觉,为什么,因为一旦雷了一次就是暴亏,尤其是长线投资的3a游戏,五六年见不到回头钱,现金流风险很大。cdpr一个2077就差点被整垮。
而订阅制就是为了规避上述风险设计出来的完美的吸金机器。
星空雷了?不怕,租子已经都收到3年后了。而且最近甚嚣尘上的一种观点,gefxgp。一款烂游可以因为订阅制而逃脱舆论审判,这是劣币驱逐良币的危险信号。
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发表于 2023-9-4 17:45  ·  山东 | 显示全部楼层
我觉得订阅制比较良性的存在方式,是当作另一种形式的“打折”。绝大部分游戏都是首发定生死,能常卖的凤毛麟角。把这些热度过去的二线游戏,比如木卫4,银河护卫队放进订阅制,对于玩家厂商是一件winwin的事。
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发表于 2023-9-4 17:50  ·  广东 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2023-9-4 14:05
我其实没有说订阅库里都是垃圾,至少目前不是。我用这个词表达的意思是这种商业模式的动机。至于垃圾存在 ...

那个“黑历史”在转移概念。租赁模式国外早就成熟和普及,和碟片尤其是录像带市场,在大荧幕之外养活了一大堆B级片。李连杰闯好莱坞时票房并不高,撑起他高片酬的就是录像带和碟片。

一款游戏如果定型,不管是买断还是订阅,都不影响游戏素质本身。但微软xgp主打的卖点是“大作首发时同步xgp”!这种情况下,什么样的大作最符合订阅制的商业利益?光环无限和星空给出了答案。前者把该系列引以为荣的单机模式改成了不求有功但求无过,靠网络联机模式断断续续地更新来吊着用户。后者则需要大多数人断断续续长期玩或以后的mod,才能享受到甜蜜点。
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