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楼主: chenke

【自译】日立SH-2与世嘉土星的故事

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发表于 2023-12-28 11:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 肥宅欢乐水 于 2023-12-28 12:37 编辑

所以我觉得即使SS死磕PS1拖到PS2发售后再发售DC的结局可能一样,甚至DC可能更惨,市场份额被抢光不说,维罗妮卡还不定在DC上面了。
                          到时候用VR战士,午夜凶铃,罗德岛,蓝刺,再生侠,僵尸复仇,D之食卓2,世嘉拉力,梦游美国,首都高2,世嘉嘉嘉,灵魂能力,鬼屋魔影,病血,阿卡迪亚,风来西林飞鸟,梦幻之星,太空频道5,街头涂鸦,刑事2,莎木,樱大战,斑鸠,零式枪手,能量宝石,索尼克,格兰蒂亚2等去叫板去火拼:

                         战神,FF,DQ,鬼武者,山脊赛车,GT赛车,古堡迷踪,王国之心,瑞奇与叮当 ,天诛,鬼泣,GTA系列,怪物猎人,铁拳,寂静岭,合金装备,生化危机4,旺达与巨像,三国志系列,真三国无双,尸人,零系列,3D机器人大战系列,火影,战国basara,死神,奥特曼,龙珠系列,皇牌空战,古惑狼系列,北欧女神,黑煞,电光火石,多多罗,侍道等不一样是个死吗?

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发表于 2023-12-28 12:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ss确实还不错的,DC就真是坑人了,买了一年不到停产了,游戏翻一翻大多是街机,根本没几个耐玩的
该用户已被禁言

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发表于 2023-12-28 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2023-12-28 13:05 编辑
肥宅欢乐水 发表于 2023-12-28 11:50
所以我觉得即使SS死磕PS1拖到PS2发售后再发售DC的结局可能一样,甚至DC可能更惨,市场份额被抢光不说,维罗 ...


问题是,DC初期产能不足,别人想买买不到,这不搞笑吗?

而且DC停产的时候,立刻上市NAOMI2和VR战士4,NAOMI2就是DC的配置X2,VR战士4这就直接移植不了。但是反过来说,如果DC能拖成NAOMI2的配置,那么就比PS2强。而且NAOMI和NAOMI2是兼容的,如果DC上面设计过扩展功能,能扩展成NAOMI2的配置,那么性能绝不会不足。而且从后来的历史看,主机后期的确玩家会有升级性能的需求,比如说PS4和PS4 PRO。。但是DC把SS的扩展性和手柄全都砍了,变成了一个只适合玩3D游戏的机器,这就又极端了。

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发表于 2023-12-28 14:21  ·  广西 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-12-27 17:14
从下面那个链接比较,你能看到SS的各种芯片有着超强的纸面数据,别说比PS强2到10倍,甚至有些比N64和MODEL2 ...

这个网站毕竟是世嘉粉丝的网站,肯定还是会从最有利于世嘉机器的角度去列数据,其严重程度甚至超过ps2的6、7千万多边形,ps2的这个数至少还能具体一步步知道怎么算出来的,而这个网站部分数据确实是“扯”出来的,比如dc对比其他机种那页
dc的像素填充率其实就是100M,那个页面是错误的(200M),事实上他们dc技术规范那个页面的数据都是对的——100M,不知道为什么到这个页面就是错的
先不管这个,如果所有机器都统一对比,那dc就会远远落后其他机器,于是又单独拆分成了3项:不透明像素填充率(3.2G)、透明像素填充率(100M)、混合像素填充率(500M)。突然间dc的填充率(3.2G)就提升了32倍超过了ps2,因为dc还有以前2d机种的功能,可以一次渲染一个图块的一行(32像素),但拿2d的填充率来算3d填充率、还拿这填充率算多边形生成数,这都能算数?比ps2的6、7千万多边形还扯;最后混合的数据更是完全没依据拿一个有效数据和一个无效数据折中“猜”出来的,更扯
总的来说,这个网站的数据能看,但得了解该怎么看才得,否则就和假数据差不多。ss、ps1那代的架构和现在的硬件差别更大,更难搞清楚

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发表于 2023-12-28 14:37  ·  广西 | 显示全部楼层
肥宅欢乐水 发表于 2023-12-28 11:38
特意登录回一个帖,这个仁兄的话很有道理,DC的假想敌是PS1而非PS2,因为那时候PS2没出来无可厚非,看看D ...

我倒觉得DC出来补ss的课问题不大,当时也算提振一下世嘉粉被sony打败的士气。但你不能无视或者根本就不考虑到索尼将来也会出PS2那么就要提前一步布局好下世代主机该提升的标准。只怼着眼前ps1这种差不多到末期的机子那目标就难以远大。

像x360比ps3提前一年出来机能也完全不输PS3,就因为微软提前看到了未来的机能发展趋势。当然可能钱也是个问题,世嘉毕竟那时候裤子都快输没了,估计也没钱做到PS2的水平。但这也不能做为匆匆忙忙就推出个升级半代的DC的借口。而且首发产能还不足,人家想买都买不到。真是太泄气了。

不知道索尼得意洋洋的宣布PS2的时候,世嘉那边是什么想法

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发表于 2023-12-28 14:42  ·  广西 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-12-28 12:58
问题是,DC初期产能不足,别人想买买不到,这不搞笑吗?

而且DC停产的时候,立刻上市NAOMI2和VR战士4,N ...

不光初期产能不足,而且重中之重的首发护航VR3也能外包给别人公司做,土星VR1的时候大家还新鲜,不会太去追究,你说你这个新机子连自家的重磅作品都不重视,首发就给人看笑话。在大家都知道ps肯定会推出2代的时候,你DC搞一堆悲壮的广告宣称要重生最后搞成这个样子,真是世嘉粉都觉得无力

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发表于 2023-12-29 06:39  ·  北京 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2023-12-26 10:50
可惜,MD当年最火的美国居然都能被这内斗弄得人人喊打,如果ss美国延续MD热度,加上日本不错的开局,应该 ...

SS在美国如果不提前发售,销售成绩会比现在好得多。可惜没有如果。

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发表于 2023-12-29 06:48  ·  北京 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-12-25 15:58
任天堂是正常的生意人经营思路,他就从来没亏钱卖过硬件。他就把自己当个卖玩具的,成本控制很好。

索尼 ...

SEGA是街机这个后花园无法填补家用机的亏损,才让SEGA玩不下去了。GC和WIIU是赔的,尤其是后者让任天堂也是大亏,NS之前任天堂面临的境遇和2000年左右SEGA面临的境遇是一样的,3DS这个掌机后花园无法填补WIIU造成的巨额亏损。GC也是赔的,虽然任天堂努力让GC成本已经和售价持平了,但是如果算上物流、宣发等成本的话,GC也是亏的。好在那个时候还有GBA这个高利润的后花园能够填补GC的亏损,还有的赚。

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发表于 2023-12-29 06:59  ·  北京 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-12-25 16:02
论经营,SEGA的家用机部门败光家底。

对待玩家,SS停产,DC停产,哪条对得起玩家? ...

DC的停产其实是很突然的,主要是大川功的即将去世让SEGA不得不宣布DC停产,其实DC停产的时候,第三方那边还有100款左右的游戏在开发呢,这也是DC宣布停产后的2-3年,日美欧三地一直有第三方陆续在推出游戏,也是因为这些游戏在停产前就在开发了。大川功只要还活着,SEGA就会继续出主机,DC虽然也会完蛋,但至少再撑个2-3年没什么问题,因为2000年左右的时候SEGA已经很努力地让DC的成本和售价基本持平了,当然算上软件开发成本和销量以及其他物流、宣发的话还是亏的,彼得摩尔也有信心让DC在2000年年末商战在美国销量翻几番。而大川功的即将去世,让SEGA的母公司CSK强制要求SEGA必须退出家用机市场,实际上2000年年末商战,SEGA在日美欧三地连宣发都不做了,广告都看不到了。

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发表于 2023-12-29 07:33  ·  北京 | 显示全部楼层
搞多CPU是SEGA在开发街机基板上的老传统了,所以SEGA压根没觉得家用机这么搞有问题,说白了当时设计SS的时候压根没考虑第三方。
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