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楼主: chenke

【自译】日立SH-2与世嘉土星的故事

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发表于 2024-1-8 19:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-1-8 14:47
那个程序员说,他们公司开发街机基板,没有开发机,需要用日立的一个叫做ICE的设备,模拟CPU的运行。这东 ...

看到朋友之前的总结了,必须赞一个!出自哪个公司也只是从那几个线索里面推测的,此外他在soho village的个人介绍是曾经在大手游戏会社当程序员,但独立身已经有超过10年了(虽然过去成果里面已经完全没有早期与游戏开发相关的内容了),不过也不排除是后来跳槽了……当然这个不是那么重要就是了,只是很好奇

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发表于 2024-1-9 10:34  ·  广西 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-1-6 06:19
从日本那位ST-V程序员的文章来看,SS和PS的架构问题是正好相反的。

SS和MODEL1 MODEL2  以及PS的最大区别 ...

临时起意,再装个CPU。他就不能想到像PS1或者自家街机一样装个顶点运算芯片?不过也可能是太仓促,或者根本一开始就没想好怎么做。

我记得电软以前格兰蒂亚发售时说世嘉拉起一帮厂商联盟好像叫ESP?那时候气势也挺盛,大有SS知耻后勇奋起直追之意,然后似乎还说有新系统可以改善ss的开发难度和画面,不知道是不是你说的SGL

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发表于 2024-1-9 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2024-1-9 10:34
临时起意,再装个CPU。他就不能想到像PS1或者自家街机一样装个顶点运算芯片?不过也可能是太仓促,或者根 ...

据NEOGAF里面有人说过当年在某公司参与过SS软件的开发,97年更新的开发包大幅度减少了软件的开发难度,某种程度上比PS软件还容易。

退伍者

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发表于 2024-1-9 18:02  ·  云南 | 显示全部楼层
其实本帖可以精华了

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发表于 2024-1-10 14:21  ·  广西 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2024-1-9 16:44
据NEOGAF里面有人说过当年在某公司参与过SS软件的开发,97年更新的开发包大幅度减少了软件的开发难度,某 ...

97年后期的ss游戏确实画面好了许多。可惜没能再撑几年,不然也可以成为一代神机了

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发表于 2024-1-16 14:09  ·  香港 | 显示全部楼层
我也觉得是这几个人吃了很多回扣。这种事他们肯定不会承认。每次看ss的文章,我都要回去打开我的白土星玩几把拳皇。

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发表于 2024-1-16 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2024-1-9 10:34
临时起意,再装个CPU。他就不能想到像PS1或者自家街机一样装个顶点运算芯片?不过也可能是太仓促,或者根 ...

看日立这个开发者的回忆录,很明显日立高层搞定了世嘉高层,不管用什么办法搞定的,反正就是让世嘉不说CPU频率的事情了,也不说浮点或者顶点计算器的事情了。

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发表于 2024-1-16 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫晶情缘 于 2024-1-16 16:59 编辑

有个说法是当时日立老板和大川功私交甚好,大川功拍板决定用日立的。而且当时世嘉应该是看上了日立在日本的销售渠道,使用SH2也让世嘉很方便的将SS通过日立的流通渠道进行销售,当时日立在自己的所有卖场都销售SS。

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发表于 2024-1-17 10:20  ·  云南 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2024-1-6 19:23
感谢你讲的这么多SS的历史故事,我现在真正明白电软杂志是怎样的特级世嘉死忠粉了,这些描绘世嘉失败的历 ...

可以去B站搜索“老弦乱弹”,老弦者,张弦,当初和叶伟一样都是电软特约撰稿人,当年一篇SFC和MD机能的比较就是他和叶伟写的,他也是中国最早接触游戏的玩家,也以他的视觉和接触的资料讲述很多有关游戏世界的战争,当然还有电软的一些秘闻,很不错的。

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发表于 2024-1-17 10:28  ·  云南 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2023-12-28 10:13
除了立刻拔ss的管,世嘉推出DC时居然目标只是PS1,用自己的两代主机去怼人家的一代主机,让人觉得很短视 ...

你说到点子上了。作为这个世界上3D游戏的最早开发者之一,世嘉的失败是最让人扼腕痛惜的。只能说他们既不会做生意,也不能做到内部团结。硬件的前瞻性和战略性没有,对自身过于得意也不重视第三方,甚至轻视玩家,这样的厂商不失败都说不过去。
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