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打击感这个东西很难做么?

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 楼主| 发表于 2024-2-1 10:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么这些大厂只有卡普空能把打击感做好?
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发表于 2024-2-1 10:18  ·  四川 | 显示全部楼层
看你怎么觉得了...去年的匹诺曹,打击感难道不够犀利么

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发表于 2024-2-1 10:18  ·  山西 | 显示全部楼层
别的大厂问,打击感真的那么重要吗?我打击感稀碎不是也卖了2000万份?

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发表于 2024-2-1 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉这东西每个人感受不一样,你说好,别人就一定也觉得好吗?

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发表于 2024-2-1 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
打击感是一个多方面的东西,甚至和手柄硬件哒嘎,我觉得还是很难做的
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发表于 2024-2-1 10:26  ·  四川 | 显示全部楼层
卡的打击感是偏夸张漫画风格的,写实方面卡的打击不是最好的。
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发表于 2024-2-1 10:29  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 reallancelot 于 2024-2-1 11:23 编辑

做的特别考究还是很难的,但是达到及格至良好水平对于现在的大小厂商还是不难的。

因为现在技术扩散,人才储备也是挺多的了。

欧美游戏就是从圣莫尼卡的战神才开始有了手感、打击感,之前的欧美游戏就和“打击感”三个字无缘。

现在无论欧美日甚至国内的很多独立游戏打击感也非常不错了。

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发表于 2024-2-1 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
打击感这东西怪猎玩家早就发现是怎么回事了,就2个字:卡肉

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发表于 2024-2-1 10:32  ·  天津 | 显示全部楼层
vulcano 发表于 2024-2-1 10:26
卡的打击感是偏夸张漫画风格的,写实方面卡的打击不是最好的。

这完全是想当然了。

因为写实其实压根就没有能给旁观者很大的打击感的感觉,就和动作电影为什么都有噼里啪啦的各种拟音一样。
游戏的打击感本来就是为了给人体验的、互动的,就和现实中打人也不会有各种光效和音效一样。

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发表于 2024-2-1 10:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为卡普空做街机格斗游戏积累起来的经验,战神动作都是抄袭街霸2等游戏的动作节奏画面反馈
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