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楼主: 浮生乱比比

打击感这个东西很难做么?

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审判者

爱杨柳

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发表于 2024-2-2 01:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
除了卡普空的游戏外,忍龙和新战神的打击感都是一流的!!

终结者

叫我123

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发表于 2024-2-2 01:42  ·  北京 | 显示全部楼层
打击感这事儿其实挺复杂的,并不是单纯卡肉或者音效的问题,卡肉和音效当然是很重要的一环,而且是很出效果的两点,但是其他方面依旧非常重要,比如角色的攻击动作,对方的被击动作,角色的攻击特效,还有命中特效等等这些全都加起来配合的好才能是一个非常好的打击感。确实就是挺难做好的。

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发表于 2024-2-2 04:47  ·  美国 | 显示全部楼层
是挺难的,像卡表那种程度,现在还是少有的,欧美里就新战神这种比较好
一般日厂做打击感会比较好一点,但是也有差的,比如魂系列和老头环这种,他做的游戏只有血源的打击感比较好

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发表于 2024-2-2 05:59  ·  上海 | 显示全部楼层
战神123这种就不错

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发表于 2024-2-2 06:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
我第一反应是忍龙
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发表于 2024-2-2 08:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2024-2-2 04:47
是挺难的,像卡表那种程度,现在还是少有的,欧美里就新战神这种比较好
一般日厂做打击感会比较好一点,但 ...

欧美现在手感做的好的很多

忍者理论,做中土世界,蝙蝠侠的那个,包括现在 蜘蛛侠等等,都还可以

甚至国产游戏水平也在提高

现在这种设计有标准范式,极大拉高了底线,不像以前很多公司连基本范式都不会

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发表于 2024-2-2 08:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-2-2 08:57 编辑
sanosuke123 发表于 2024-2-2 01:42
打击感这事儿其实挺复杂的,并不是单纯卡肉或者音效的问题,卡肉和音效当然是很重要的一环,而且是很出效果 ...


没有电路设计难

只要是设计,都会形成一个基础范式,然后提高整体水平

手感设计也是一样,有一套基本范式,按这个范式走,就算不好也不会太差

你要什么都0开始做,那当然难于登天,但是现在游戏设计套件不是以前能够比的

就像以前你设计电路,可以一个晶体管一个晶体管搭,现在动不动上亿晶体管,你还能一个个搭么

所有设计,都会形成一个业内基本范式,动作设计也一样,保障下限

以前很多欧美公司就没有这个范式,但是也有少数几家,比如很多人都已经忘掉的eidos,这个公司手感就非常好,做过吸血凯恩

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发表于 2024-2-2 09:21  ·  湖南 | 显示全部楼层
打击感就是卡顿零点几秒甚至零点零几秒,之前上古卷轴5也是完全没有一点打击感,后来mod层出不穷,做出了华丽的连招动作,打击感顿时上来了

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发表于 2024-2-2 09:29  ·  北京 | 显示全部楼层
以前不知道什么叫打击感,直到完了辐射拉斯维加斯和老滚5

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发表于 2024-2-2 10:57  ·  福建 | 显示全部楼层
不“肉”,是打击感达到合格水平的前提;
而要想达到优秀,那就要不同的武器,各有不同的操作感;不同的招式类别,如刺、砸、削、砍,各有不同的攻击反馈;
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