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楼主: 浮生乱比比

打击感这个东西很难做么?

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 楼主| 发表于 2024-2-1 10:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2024-02-01 10:18
别的大厂问,打击感真的那么重要吗?我打击感稀碎不是也卖了2000万份?


你说打击感稀碎的游戏是不是老头环?
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发表于 2024-2-1 10:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2024-2-1 10:29
做的特别考究还是很难的,但是达到及格至良好水平对于现在的大小厂商还是不难的。

因为现在技术扩散,人才 ...

以前的欧美冷兵器战 划空气似的

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发表于 2024-2-1 10:48  ·  未知 | 显示全部楼层
我觉得这东西有一半是个玄学
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发表于 2024-2-1 10:52  ·  河南 | 显示全部楼层
ghost0627 发表于 2024-2-1 10:30
打击感这东西怪猎玩家早就发现是怎么回事了,就2个字:卡肉

打击感有很多种。忍龙,神之手卡肉吗?

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发表于 2024-2-1 11:00  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
打击感又不是卡肉,关键就两点,一是打击判定,二是动画,打击动画和受击动画。有些游戏敌人有刚体或是可穿透,所以你有时候根本不知道打没打中

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发表于 2024-2-1 11:04  ·  天津 | 显示全部楼层
忍组 圣莫妮卡 顽皮狗 都是不错的 还有很多格斗游戏 不光只有卡表
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发表于 2024-2-1 11:05  ·  天津 | 显示全部楼层
现在很多游戏 离了振动就跟砍纸片一样 这种就属于纯技术力不行 只靠新手柄特性
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发表于 2024-2-1 11:13  ·  天津 | 显示全部楼层
ghost0627 发表于 2024-2-1 10:30
打击感这东西怪猎玩家早就发现是怎么回事了,就2个字:卡肉

这有点爷爷像孙子了,以老卡为首的从街机的街霸2、各种清版游戏,对打击感的研究其实就已经非常成熟了。

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发表于 2024-2-1 11:18  ·  云南 | 显示全部楼层
每个人标准不一样当然难做,你自己的标准不也就以卡普空为准么

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发表于 2024-2-1 11:25  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
简单说,现在的厂商都不选择正面硬钢卡普空,而选择弯道超车,你可以想想为什么
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