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楼主: 浮生乱比比

打击感这个东西很难做么?

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发表于 2024-2-1 11:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
就说个很简单的道理   全中国有没有一道菜能满足所有人的口味    显然是没有    开发游戏也一样     

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发表于 2024-2-1 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
去玩玩战斗狂怒就知道什么叫真正的打击感

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发表于 2024-2-1 11:49  ·  天津 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2024-2-1 11:41
就说个很简单的道理   全中国有没有一道菜能满足所有人的口味    显然是没有    开发游戏也一样     [s:dog ...


你这个有点虚无主义了,当然不同菜、不同游戏、不同打击感可能都有不同喜好。

但是还是有基本法基本标准可以作为标准的,毕竟确实还有人爱吃翔啊。

但是别说翔了,鲱鱼罐头也很难说是一般意义上的美食。翔一样的打击感也不能说就是有爱好者就是喜欢成了“各花入各眼”无法评价了

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发表于 2024-2-1 12:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
打击感一大半来自于音效

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发表于 2024-2-1 12:15  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 reallancelot 于 2024-2-1 12:17 编辑
virus1217 发表于 2024-2-1 12:02
打击感一大半来自于音效


可惜了06年账号(捂脸),当然音效确实也是一个重头戏,但是并不是主角,应该说半数来自各种攻击命中时的或长或短的敌我反馈

明显一个反例是,当年街机厅里很多机子其实没什么声音或者非常嘈杂,但是玩老卡无论是街霸还是黄血系列依然打击感非常赞。

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发表于 2024-2-1 12:22  ·  福建 | 显示全部楼层
想做好打击感当然难,这种很细节的体验的东西肯定需要花费精力去调整的。
居然还有人觉得这个东西是玄学,或者因为各人感受不同就否认优秀打击感的存在,也是服
那些公认打击感优秀的游戏,或者说能获得更多人认可打击感出色的游戏难道都是瞎蒙搞出来的么

管理员义父

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2024-2-1 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
可以去看看新战神的幕后制作特辑~~里面就有说到他们是怎么设计打击感的

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发表于 2024-2-1 12:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
最早接触到 打击感最好的是怪猎1的卡肉 这大剑砍下下去满屏的血真爽
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发表于 2024-2-1 12:58  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙战神都不差啊?
只是卡普空动作游戏比较多吧,高产,让你产生了打击感就它做得好的错觉。
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发表于 2024-2-1 14:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2024-2-1 11:49
你这个有点虚无主义了,当然不同菜、不同游戏、不同打击感可能都有不同喜好。

但是还是有基本法基本标准 ...

我自己就是开发游戏的    打击感来源于多个方面      击中的音效  震屏   卡帧      敌人受击反馈    动画蒙太奇的混合过渡    特效辅助加成     更细节的包括挥刀速度    震刀力反馈的阻尼曲线     受力回正权重配置    摄像机FOV的微调      我只是说的让普通玩家能听的懂      你来句虚无主义  果然坛子里的人都是人中龙凤~~~
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