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楼主: 浮生乱比比

打击感这个东西很难做么?

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发表于 2024-2-2 11:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
打击感这个东西,说白了就是让你觉得你操作的角色,使用的拳头或者武器击打时是写实的有反馈的,说写实可能不对,应该是让你的大脑觉得这的确是XXX的感觉,哪怕它是种夸张的表达形式,里面涉及到的非常多,你看到的画面抽帧,你听到的打击音效,你操作的手柄震动,都是为了欺骗你的大脑,但现在已经2024了,游戏技术门槛已经低了不少了,哪怕是小厂打击感也能做的像模像样,但细节上的确是越有经验的厂商做的越好,昔日的ACT三大王者,哪怕是转型的战神在打击感上依然无法挑剔

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发表于 2024-2-3 00:34  ·  美国 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-2-2 08:31
欧美现在手感做的好的很多

忍者理论,做中土世界,蝙蝠侠的那个,包括现在 蜘蛛侠等等,都还可以

欧美这几年确实进步很多,打击感,以前真的一言难尽

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发表于 2024-2-3 01:02  ·  北京 | 显示全部楼层
这玩意因人而异,我就不怎么喜欢太卡顿的打击感。

相对于卡普空,我更欣赏南梦宫铁拳系那种偏自然的打击。当年的铁3在这方面已经是翘楚,到今天都鲜有游戏能超越

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发表于 2024-2-3 03:53  ·  山东 | 显示全部楼层
米拉波雷亚斯 发表于 2024-02-01 17:49
血缘打击感个人感觉不错 尤其重武器


那为什么黑魂3手感变差了呢
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发表于 2024-2-3 03:55  ·  山东 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2024-02-01 19:27


我回的是你   不是LZ   LZ能问出这种问题  对于从业者来说基本上都直接无视    我稍微解释下什么无视     先抛开卡普空动作天尊几十年的游戏开发经验积累     打击感这个东西其实就审美方面就很吃每个人的品味    不同人对打击感的好坏这个是没有一个标准的    根据游戏背景来设计    怪猎就是要给很高的动作硬直和很强烈的卡帧反馈      但是  同为动作游戏的忍龙    整体动作都非常快   动作硬直非常短    虽然这个比较比较夸张  但是就是开发者对于一款游戏打击感要怎么去设计的一个取舍    你把怪猎的动作给到隼龙那还怎么玩   那岂不是在原地挨打    如果单纯不考虑游戏背景和节奏   就抛出来一个问题  为什么只有谁谁谁能最好啥啥啥   这完全就是没有自己的思考无脑问的     回答什么    浪费时间~~~      


如果能用忍龙的快速斩杀逻辑去玩怪猎该多好。
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发表于 2024-2-3 04:49  ·  美国 | 显示全部楼层
lutianhao7 发表于 2024-2-3 03:53
那为什么黑魂3手感变差了呢


可能是因为当时sony日本第一方有帮忙调整打击感这方面的东西吧,谁知道呢,fs黑魂和老头环的打击感都没有血源好

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发表于 2024-2-3 09:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-2-3 09:10 编辑
lutianhao7 发表于 2024-2-3 03:55
如果能用忍龙的快速斩杀逻辑去玩怪猎该多好。


放心,快了

怪猎节奏也是一作比一作快

怪猎1和2,ps2上的,右摇杆攻击,慢悠悠,立回手段几乎没有,只有翻滚和举盾(如果有盾的话)

然后P3加入太刀气刃斩,双刀滑步等等,节奏变快

然后怪猎xx加入gp勇气,然后世界普及gp,还有钩索快速近敌,效率堪比咿呀剑法

然后到了曙光,人手gp,又有虫技,太刀双刀节奏继续加快,加入大量取消技

世界2又疑似可以换武器

所以,快了,鬼泣式狩猎不远了

求败者

我是游戏犯

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发表于 2024-2-3 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
卡婊在游戏的手感和打击感方面积累了很多经验,在游戏界确实是属于塔尖水平的厂商之一。不过随着时代的进步,现在小厂的游戏在这方面也有进步。
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发表于 2024-2-3 16:45  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
那个新出的堕落之主,打击感很不错

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发表于 2024-2-3 18:30  ·  山东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-2-3 09:07
放心,快了

怪猎节奏也是一作比一作快

但我想的快速斩杀是按三角直接把怪弄死
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