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楼主: 残忍的鲍勃

[业界] 光荣特库摩500万销量级IP开发成本为100亿日元 超索尼第一方

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现代视觉文化研究会

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发表于 2024-4-15 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
夏亚·阿兹纳布 发表于 2024-4-14 21:26
想当初光荣的技术力也是业界顶尖级别,在ps2发售前夕光荣公布了ps2版决战,同屏200人的战斗画面,震惊了 ...

在游戏开发这个行业里,往昔的荣光是最不值钱的。曾经的技术先锋,id,crytek等等也一样有没落的一天。谁也别说自己永远站在技术最前沿。何况光荣这种本就技术并不是特别出众的。日厂里,技术一流的在我看来只有capcom,SE也往后稍稍。

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发表于 2024-4-15 15:44  ·  云南 | 显示全部楼层
证明光荣实力没有索尼强,同样的产出需要更多的投入~~~

终结者

x的追思

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发表于 2024-4-15 17:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
光荣不愿意用ue确实是钱的问题,贴吧有爆料过
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发表于 2024-4-16 23:53  ·  广东 | 显示全部楼层
所以有人来回答我吗,讲了这么久500W,那时候到底指的是不是浪人这游戏?

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发表于 2024-4-17 00:47  ·  广东 | 显示全部楼层
横尾太郎:不光是游戏,日本在动画和漫画方面也是较早取得了成功。在出口到欧美和其他亚洲国家之后,游戏、漫画和动画在各个地区以不同的方式发展。在游戏领域,日本公司很难采用欧美的系统。长期以来,日本公司一直有自研引擎的传统,很难摆脱这种惯性。我们很晚才开始引入欧美的渲染工具或者中间件。即便是现在,很多学校也没有向新的开发者们传授这方面的知识。我认为日本人不太擅长吸纳海外的技术。相比之下,中国和韩国的游戏更早地将虚幻那样的引擎,与日式画风结合在了一起。

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发表于 2024-4-17 07:40  ·  北京 | 显示全部楼层
浪人这画面是唯一的缺点
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