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楼主: 残忍的鲍勃

[业界] 光荣特库摩500万销量级IP开发成本为100亿日元 超索尼第一方

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发表于 2024-4-14 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
夏亚·阿兹纳布 发表于 2024-4-14 16:15
同意。最好是让霞和瑞秋作主角,把死或生中的服装全用上,销量肯定不比剑星查。以剑星的预订架势,500万 ...

太同意了.....我最初这么关注剑星实际上是有把这游戏当成“霞传”代餐的成分在,如果真能再出个以霞为主角的动作游戏,多来点服装,我绝对买爆。

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 楼主| 发表于 2024-4-14 16:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 残忍的鲍勃 于 2024-4-14 16:30 编辑
夏亚·阿兹纳布 发表于 2024-4-14 16:18
利用这个Katana引擎和卧龙的人物建模、素材来开发三国版浪人或者新的三国无双作品,可以大大节约开发费用 ...


仁王2开场的一个农民就是真三8里的百姓
QQ图片20200313190326.png QQ图片20200313191616.png

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发表于 2024-4-14 16:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
meilanying 发表于 2024-04-14 15:15
现在浪人销量有百万了吗,说实话这次宣发sony背大锅,成天剪点前期无营养的片,精彩的战斗刺激的场面一点没有


背啥锅,游戏到了开发后期,做得如何,索尼门清,就是因为知道游戏不行了,没有销售潜质,所以宣发才走个过场.... 好的东西,肯定会大力宣发的
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-4-14 16:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
浪人首月销量50万套估计还是有的,总销量500万套没什么希望

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发表于 2024-4-14 16:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
夏亚·阿兹纳布 发表于 2024-4-14 16:15
同意。最好是让霞和瑞秋作主角,把死或生中的服装全用上,销量肯定不比剑星查。以剑星的预订架势,500万 ...


可别小看500W,对主流大作或者出圈作品也许是小儿科,对光荣来说这可是立社里程碑~没记错的话光荣目前为止还没有任何一款单机游戏单作达到了500W销量的。剑星除了性感的女主之外,可别忽视了游戏整体画面和美术品质感也高,也就是俗称的卖相好,这一点可以说是影响销量最重要的因素之一,仁王但凡有剑星一半的品质感估计也早就超过500W了,光荣不想办法提升自己作品的美术画面品质感,500W永远都只能是梦

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发表于 2024-4-14 16:59  ·  广西 | 显示全部楼层
你倒是继续出DOA系列啊

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发表于 2024-4-14 17:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-4-14 16:50
可别小看500W,对主流大作或者出圈作品也许是小儿科,对光荣来说这可是立社里程碑~没记错的话光 ...

确实,打完浪人玩的剑星试玩版,画面表现强不少,这才是本世代该有的表现。

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发表于 2024-4-14 17:19  ·  北京 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-4-14 16:50
可别小看500W,对主流大作或者出圈作品也许是小儿科,对光荣来说这可是立社里程碑~没记错的话光 ...

星刃那画面基本就是靠引擎拉起来的,单论美术本身乏善可陈。

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发表于 2024-4-14 17:24  ·  北京 | 显示全部楼层
ps42019 发表于 2024-4-14 15:00
浪人用旧引擎怎么成本这么高,不过挺好玩的

毕竟游戏的体量在这,而且是全新的游戏,能复用的素材也没有那么多。加上引擎上也做了不少改动。

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发表于 2024-4-14 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得无论是所谓500W销量还是这个100亿成本,光荣说的都是IP,是一个系列,不是单一部作品
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