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楼主: 残忍的鲍勃

[业界] 光荣特库摩500万销量级IP开发成本为100亿日元 超索尼第一方

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发表于 2024-4-14 20:39  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
推倒茉莉安的 发表于 2024-4-14 19:50
现在3a线8200-1.5e,大型过2e日厂看来真3a 也就ff了

其实是能够得上你说的3a门槛的,但这两年赶上货币贬值,按当下换算不能完全反映厂商的投入。

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现代视觉文化研究会

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发表于 2024-4-14 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-4-14 20:55 编辑
认证论坛 发表于 2024-4-14 19:37
技术力不够还要自研引擎?那不是更搞笑吗……ue4都出来多久了,他光荣哪怕用引擎库里自带的资产自己再稍 ...


所以你看看那“自研引擎”啥水平啊。别说UE4了,UE3都比它强。浪人那个画面,B站有个UP做了个视频,说“说浪人是PS3游戏的属于低级黑”,然后给了几个浪人和同社PS3游戏的对比。我就评论说,浪人这游戏,连个AO都没有,全靠DL阴影覆盖,物体之间根本不存在遮蔽,全是漏光,整个画面也都是平的。也别怪别人说是PS3游戏,除了因为内存,显存上去了。显示分辨率,贴图分辨率,阴影分辨率,模型复杂度达到了该有的水平,其他也的确就是个PS3游戏的平均技术水平了。所以别觉得能自己开发引擎就是什么有“技术力”,就像你说的,他就是不想给别人送钱,死要面子自己做个引擎,也不知道所谓的“新”是不是就是仁王引擎的再改良。但无论是不是,就现在这个画面,就算同是日本的游戏厂商,真的也都是末流水平。

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发表于 2024-4-14 21:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
在我眼里光荣的技术力一直都是垃圾中的垃圾,游戏光画面这一项就20年没什么进步过

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发表于 2024-4-14 21:16  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏100亿日元成本,还用了新引擎?……KT这不是洗钱了吧

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发表于 2024-4-14 21:26  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-4-14 19:37
技术力不够还要自研引擎?那不是更搞笑吗……ue4都出来多久了,他光荣哪怕用引擎库里自带的资产自己再稍 ...

想当初光荣的技术力也是业界顶尖级别,在ps2发售前夕光荣公布了ps2版决战,同屏200人的战斗画面,震惊了业界(当时的电软杂志有详细报导)。当时ps2对众多软件商来说是非常难于开发的,肯第一时间投入软件研发的只有索尼的死忠史克威尔和核心盟友namco,光荣敢大刀阔斧的跟进也显示出了襟川阳一的魄力。

可惜真三国无双8之后,到现役主机已经出于生命中期,光荣本部一直踌躇不前,错失了大好时机。未来的真三国无双9应该也就是浪人的画面水准。当然也有可能做成战国无双5那样的卡通渲染风格,正好可以再凑一部无双大蛇。

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发表于 2024-4-14 22:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这游戏开发成本这么高的?
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生命在于祖安

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发表于 2024-4-14 22:04  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-4-14 19:37
技术力不够还要自研引擎?那不是更搞笑吗……ue4都出来多久了,他光荣哪怕用引擎库里自带的资产自己再稍 ...

UE4用就要付费

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发表于 2024-4-14 22:21  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
推倒茉莉安的 发表于 2024-4-14 19:50
现在3a线8200-1.5e,大型过2e日厂看来真3a 也就ff了

1080p30帧的3a就算了吧,真3a不会优化跟屎一样

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发表于 2024-4-14 22:32  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
雖然但是,曠野之息無雙再磨多幾年可能會五百萬吧?這不就完成了kt的夢想了?

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发表于 2024-4-14 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
历史证明索尼的眼光还是很犀利的,何况同题材还有个自家的对马岛作为参考标的。与其说索尼的宣发不力是原因,我宁愿相信这是索尼对这游戏的卖相作出判断后的结果。光荣的东西,二线当中的头部,仅此而已。
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