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楼主: 残忍的鲍勃

[业界] 光荣特库摩500万销量级IP开发成本为100亿日元 超索尼第一方

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发表于 2024-4-14 19:37  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-4-14 19:18
光荣不是不愿意用UE,说到底技术实力不够,给他UE也没用。商业引擎也得有一定技术实力才能用好。光荣的“ ...

技术力不够还要自研引擎?那不是更搞笑吗……ue4都出来多久了,他光荣哪怕用引擎库里自带的资产自己再稍微魔改一下都能凑出一个标准水平的虚幻4游戏出来,不比自研引擎容易得多?说到底就是不愿意给epic分成罢了,光荣就这点出息……

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发表于 2024-4-14 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
开发成本6000万美元,销量500万份,平均每份已售软件开发成本约为12美元,每份软件平均售价按50美元计算。毛利率还是蛮可观的
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发表于 2024-4-14 19:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在3a线8200-1.5e,大型过2e日厂看来真3a 也就ff了
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终结者

x的追思

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发表于 2024-4-14 19:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
我早说浪人是血本,很多人还觉得垃圾画面不是血本,我就呵呵了
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发表于 2024-4-14 20:04  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 沙田柚 于 2024-4-14 20:09 编辑

走高难度act路线不管是浪人还是忍龙4,500万都是做梦
纯动作派都是遗老了,贡献不了几份销量

要么就一心营造画面,不管是像对马走意境,还是像星刃走美女,毕竟玩家还是萌新多,萌新的一大特点就是只看画面买游戏。

要么就老老实实做游戏性,抛弃那些愚昧的顽固思维,把自由度搞上来。浪人有学欧美的倾向,这很好,但别学育碧和索尼啊。近年来不管什么类型的游戏,自由度高就是容易好评如潮销量高,滚5、给她爱5、大彪客2、野炊1、野炊2、骑砍、老头环、神界原罪2、博德3,甚至是帕鲁和完蛋,没错,就连劣质真人互动视频的自由度都TM比刺客信条高,像星空这类游戏正是因为自由度不够高而被鄙夷。浪人的规模如果能做出侍道的自由度,那会是现象级游戏。这个直播时代,单靠剧情是没有用的,可能有好口碑,但不会让人掏腰包,因为大家可以在别人直播间当电影看完。但自由度高的游戏就不一样了,看视频是割裂的,只有自己玩才能体验到。
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发表于 2024-4-14 20:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
可能是看索尼的罐头开放世界都能轻松破五百万…以为自己也行.
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骑士

万言万当,不如一默

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发表于 2024-4-14 20:07  ·  上海 | 显示全部楼层
开发个游戏这么贵,怪不得很多人选择手游开发

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发表于 2024-4-14 20:14  ·  四川 | 显示全部楼层
segay是不是也有一个500w的脱贫计划

终结者

叫我123

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发表于 2024-4-14 20:34  ·  北京 | 显示全部楼层
浪人虽然也还行,但是要说预算跟对马岛旗鼓相当,我只能说这性价比太低了。

屠龙者

极限生存者

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发表于 2024-4-14 20:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
对马岛第一部的预算确实不算高,毕竟是一部实验性作品,第二部绝对会追加预算
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