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[业界] 光荣特库摩500万销量级IP开发成本为100亿日元 超索尼第一方

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 楼主| 发表于 2024-4-14 13:52  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 残忍的鲍勃 于 2024-4-14 14:58 编辑

在2023年光荣特库摩株式会社企业综合报告书中,社长襟川阳一提到,公司开发500万销量级的IP需要投入100亿日元的开发资金(约合6524万美元)。

作为对比,索尼旗下第一方IP,狂卖1000万套的《对马岛之魂》的开发成本为6000万美元,数据来自Sucker Punch员工的个人领英信息。这意味着这款500万销量级的IP在开发成本上超越了这款爆火的索尼第一方IP。

光荣特库摩曾表示预计在2024年推出一款500万销量级的全新主机IP,从目前已知的信息来看,这款游戏似乎为《浪人崛起》。
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征服者

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发表于 2024-4-14 14:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
应该不是指的浪人吧

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发表于 2024-4-14 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
浪人很好玩
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终结者

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-4-14 14:57  ·  云南 | 显示全部楼层
浪人到500万恐怕难点,还不如好好开发忍龙正统续作,同类型的鬼泣5我记得上次报销量是740万,忍龙正统新作好好打造一下,没理由500W都卖不到啊。

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发表于 2024-4-14 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
地平线1和对马岛似乎都是低成本获得大成功的第一方,时间来到ps5生涯,地平线2和蜘蛛侠2就都是2亿以上了
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-4-14 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
浪人用旧引擎怎么成本这么高,不过挺好玩的
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-4-14 15:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
毕竟当年开发一个柔软引擎就得耗费十几个亿(美刀)

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发表于 2024-4-14 15:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
这500W的梦算是碎得**净净了

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发表于 2024-4-14 15:10  ·  四川 | 显示全部楼层
浪人的成本到不了100亿日元,应该另有作品。

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 楼主| 发表于 2024-4-14 15:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
ps42019 发表于 2024-4-14 15:00
浪人用旧引擎怎么成本这么高,不过挺好玩的

使用的是最新研制的KATANA引擎
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