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楼主: 残忍的鲍勃

[业界] 光荣特库摩500万销量级IP开发成本为100亿日元 超索尼第一方

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发表于 2024-4-14 23:05  ·  广西 | 显示全部楼层
就是单纯的菜罢了,DMC是纯ACT吧?不照样卖800W,怪猎虽然有追求武器的要素和开放世界,但适配打法与BOSS之间的最优解才是核心,也是很本质的ACT卖了2000W。
忍组现在魂LIKE圈子和别人卷,短处就完全暴露了,据我观察喜欢魂LIKE都看中美术风格的质感和和世界观整体氛围的渲染,忍组这方面搞得一泡污,你的卖相无法吸引人来玩啊。
就算是忍组的拥趸也有很多人对这源于仁王深度魔改的魂LIKE系统很腻味了,具体说就是:节奏慢、以反击核心,强调1V1的战斗场景。但要现在的忍组做玩家掌握主动权、1V多的对战以及快节奏的攻防交替的游戏,那也是没这个能力了

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发表于 2024-4-14 23:17  ·  北京 | 显示全部楼层
规模比较小的制作组,剑星,死亡搁浅,过去的失眠,本德,还有做暴雨那个公司,踏踏实实用索尼的技术支持,画面效果都很好。
大厂如光荣和SE,可能是放不下面子或者考虑IP的归属问题,即时有索尼的帮助,也整不出太强的技术水准。
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发表于 2024-4-14 23:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
windb 发表于 2024-4-14 23:17
规模比较小的制作组,剑星,死亡搁浅,过去的失眠,本德,还有做暴雨那个公司,踏踏实实用索尼的技术支持, ...

开放世界本来就吃机能,不是每家公司都有猪猪侠那么多钱的投入的。

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发表于 2024-4-14 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2024-4-14 22:50
历史证明索尼的眼光还是很犀利的,何况同题材还有个自家的对马岛作为参考标的。与其说索尼的宣发不力是原因 ...

确实如此      

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发表于 2024-4-14 23:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
估计不是指浪人吧

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发表于 2024-4-15 00:08  ·  广东 | 显示全部楼层

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发表于 2024-4-15 00:31  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
WonderfulSwitch 发表于 2024-4-14 19:47
开发成本6000万美元,销量500万份,平均每份已售软件开发成本约为12美元,每份软件平均售价按50美元计算。 ...

70美元。数字版按70%算也就49美元。实体版有渠道商和货运仓储。能有35美元就不错了

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发表于 2024-4-15 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
啥时候吧忍龙4弄出来
感觉kt都遗忘了

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发表于 2024-4-15 00:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我才不信浪人花了6000多万美元

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发表于 2024-4-15 00:49  ·  北京 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2024-04-14 23:05
就是单纯的菜罢了,DMC是纯ACT吧?不照样卖800W,怪猎虽然有追求武器的要素和开放世界,但适配打法与BOSS之间的最优解才是核心,也是很本质的ACT卖了2000W。
忍组现在魂LIKE圈子和别人卷,短处就完全暴露了,据我观察喜欢魂LIKE都看中美术风格的质感和和世界观整体氛围的渲染,忍组这方面搞得一泡污,你的卖相无法吸引人来玩啊。
就算是忍组的拥趸也有很多人对这源于仁王深度魔改的魂LIKE系统很腻味了,具体说就是:节奏慢、以反击核心,强调1V1的战斗场景。但要现在的忍组做玩家掌握主动权、1V多的对战以及快节奏的攻防交替的游戏,那也是没这个能力了


DMC骨折,史低才30块,浪人要是真这么卖个几年也可以磨到500万了。
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