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楼主: Kirino

[业界] [业界]神谷英树:《鬼泣》后的3D动作游戏没有进步

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发表于 2008-5-26 18:17  ·  河北 | 显示全部楼层
很早我就这么说,到现在我还是这么说
真的没什么进步,基本都是在同一个筐子里进行的修补和改动。不是这些游戏不好,只是玩法有点过于单一化了

审判者

爱杨柳

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发表于 2008-5-26 18:24  ·  香港 | 显示全部楼层
这话有点扯了,不过估计是被硫酸激出来的,你说我鬼泣没有内涵,那我就说所有的动作游戏自从鬼泣1以后都没什么进步,大家看看就好,看看就好

圣骑士

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发表于 2008-5-26 18:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
应该说最近日本的动作游戏都没什么进步……

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发表于 2008-5-26 18:28  ·  湖南 | 显示全部楼层
鬼1是个里程碑这没得说~单在鬼泣系列里1还是无法超越的
忍龙的战斗思路和鬼泣不同~不过就关卡和敌人来说~个人感觉鬼1高
期待神谷大神的新作~

圣骑士

干活专用号

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发表于 2008-5-26 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
神谷火了,可以理解,硫酸不知还会回应否
我很想看看他的这作会如何表现

圣骑士

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发表于 2008-5-26 18:42  ·  北京 | 显示全部楼层
最近战帖真多.. 那看看今次神谷的魔女有什么突破吧!大期待!
P.S:神谷这么说自己鬼泣的地位是无可厚非的 是实话 只是容易找喷..

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发表于 2008-5-26 18:42  ·  天津 | 显示全部楼层
的确,硫酸看到这个后就开喷的

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发表于 2008-5-26 18:44  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用ryosuke2于2008-05-26 18:10发表的:
神谷英樹喊個P,他只做了鬼泣一代有啥資格說業界七年都無發展?

回去玩玩红侠乔伊~

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发表于 2008-5-26 18:46  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用mat123于2008-05-26 18:10发表的:
鬼泣的动作不错的说就是关卡,敌人设计的不好 各有所长把。

不对,鬼泣1的敌人正是亮点所在

圣骑士

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发表于 2008-5-26 18:49  ·  广西 | 显示全部楼层
怪不得硫酸说他肤浅,果然面皮还不够厚;他应该说除了他做的鬼泣,其他都是渣
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