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楼主: Kirino

[业界] [业界]神谷英树:《鬼泣》后的3D动作游戏没有进步

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征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2008-5-26 18:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用leader于2008-05-26 18:09发表的:
建议他和硫酸脸来个个人对决,输的人以后闭嘴。


不好~~不好~~这样业界少了硫酸大脸也就少了很多乐趣...

P.S.确实没有***性进步,这点上来说大家都一样
该用户已被禁言

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发表于 2008-5-26 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
期待神谷的新作.........

审判者

DANTE与我同在

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发表于 2008-5-26 18:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
说实在的仔细想想鬼泣后出的ACT里有什么"大突破"的确实没见多少
说的是游戏方式,而不是画面或手感之类的提升~~~

圣骑士

IT'S A SONY

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发表于 2008-5-26 18:59  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用ryosuke2于2008-05-26 18:10发表的:
神谷英樹喊個P,他只做了鬼泣一代有啥資格說業界七年都無發展?
某硫酸又喊个屁,人家做鬼泣时,忍龙在哪里?

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发表于 2008-5-26 19:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
新作高跟鞋跟绑个***不知算不算进步……

骑士

MU蜜

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发表于 2008-5-26 19:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这么多年过去又有几个人设计出当年鬼泣1里phantom那种给人留下不灭印象的敌人.

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神罚or诅咒

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发表于 2008-5-26 19:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用pipagun于2008-05-26 18:07发表的:
战神被华丽的无视了吗?
其实战神除了气势磅礴的世界观和有血有肉的角色刻画之外,观其游戏本质
并没有跳出鬼泣的影子,无论流程设计还是战斗手感甚至是吸魂升级系统.....
不过神谷大叔这话说得太过了,....虽然本人也觉得没什么进步,,,但是01年的
SHINOBI忍到现在看来也是非常优秀的与鬼泣截然不同的两种3D动作游戏,,并且个人认为耐玩度
还在鬼之上..........................

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发表于 2008-5-26 19:10  ·  河北 | 显示全部楼层
他说的也没错,现在大多数动作游戏都没有跳出鬼泣1的影子,主体框架还是那个样子。

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发表于 2008-5-26 19:15  ·  福建 | 显示全部楼层
神谷有资格讲这种话啊,因为他有实力,鬼泣确实也是他创造的

终结者

换什么头像好呢...

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发表于 2008-5-26 19:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ryosuke2于2008-05-26 18:10发表的:
神谷英樹喊個P,他只做了鬼泣一代有啥資格說業界七年都無發展?
他说实话而已~~~
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