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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 吉田修平警告:3A游戏成本失控 回本变得非常难

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发表于 2025-7-9 16:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
你少赔几个网游还差做3A钱?
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发表于 2025-7-9 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
想成为任天堂,因为任天堂产出高,销量高,成本低;也想成为steam根本不需要产出,只需要做好平台就大把大把钱进账;然后最后又要做平台盈利,又要做游戏赚钱。

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发表于 2025-7-9 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层
认证马甲 发表于 2025-7-8 18:05
你是说率先推出80美元第一方的微软和任天堂么?

把通胀刨除掉,目前的80刀其实就是2012年的60刀,同样接近2000年以前的40刀。目前经济下很多人很艰难,收入没有赶上通胀,但这不代表游戏价格上涨的原因不是来自通胀。

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发表于 2025-7-9 23:49  ·  广东 | 显示全部楼层
还不是瞎搞运营游戏,瞎搞开放世界导致的。。。

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发表于 2025-7-10 08:27  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
cloudicy 发表于 2025-7-8 03:13
少跟那些zzzq的机构合作吧,自己去复盘一下

不是Sony想跟他们合作  是Sony背后真正的资本老大就是提出这些zzzq主义的始作俑者

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诺克提斯路西斯 发表于 2025-7-8 03:51
就通胀导致人工提高和玩家对画面的要求,成本能低得下来?R星,SE,capcom不都是亿元预算起步的嘛,怎么都在 ...

因为那些人都觉得自己非常“聪明”

终结者

最悪(;`皿`;)

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发表于 2025-7-14 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
不都是你们想要的画面好吗,你们为什么不买? 现在嫌弃人家不贤惠不持家不够温柔了

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发表于 2025-7-14 12:18  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
大投入 也带来了大回报,现在游戏销量比以前多得多,用户更愿意花钱了。

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发表于 2025-7-14 12:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2025-07-08 20:04


实际上本身开发已经以前简单很多了,但因为能做更多了反而使开发时间变长,这是mark cerny之前接受采访聊到的.
画面和玩法本身并没有什么冲突,反而卷画面的时间越多留给游戏玩法设计迭代和内容填充的时间其实也越多.
3A对于玩法方面其实主要还是用户的问题,这种成本的游戏不会去让门槛特别高或者小众.但这个时代用户其实也成长了,所以法环 博得3这类游戏也取得了巨大成功.
而且3a的成本成长其实是比较立体的,并非只是画面方面.是各个方面的专业化.


3a怎么可能比以前更简单,更真实的画面就要求更加细节的地方面面俱到,比如以前的游戏可能环境里的生物都不用做的很真实,因为在那种画面下即使不真实也不会违和,所以现在很多垃圾游戏用虚幻引擎看起来也是一坨,因为细节不行,光看开发人员也是,以前五六个人就可以做一款游戏,现在动不动上千人,就是因为画面变真实了,所以对游戏里的所有要素都要变得真实,不然就会出戏,以前的游戏很多画面是靠想象的,越真实的画面留给人的想象空间就越少,因为人类本身就知道真实画面是什么样子的,当然我也不是说真实画面就不好,硬件进步本身是好的,不过把所有游戏做成写实画面其实挺无聊的,这意味着游戏这东西慢慢从一种第九艺术变成了真人电影了,以前的游戏风格很多,现在大部分都变成写实风了,写实风格可以作为一种风格但是别变成全部。最后其实最大的问题是因为投资巨大,大部分厂商对制作游戏变得非常保守,以前超任ps1ps2时代那些天马行空的游戏不会出现了,转而现在都是出现一个爆款,然后其他厂商就模仿,怪猎风,魂类,一股脑出这种跟风游戏,战棋游戏干脆就没人做了,实际上就是因为过高的投资导致必须要很高的回报才能回本,所以厂商就只敢搞爆款或者追流行
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发表于 2025-7-14 12:32  ·  北京 | 显示全部楼层
那就不要做3A了啊
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