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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 吉田修平警告:3A游戏成本失控 回本变得非常难

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发表于 2025-7-8 20:04  ·  江西 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2025-7-8 14:27
就是主要因素
硬件能承载高质量画面,而目前的工具和开发效率要保持高质量画面只能下成本
反过来,画面是 ...

实际上本身开发已经以前简单很多了,但因为能做更多了反而使开发时间变长,这是mark cerny之前接受采访聊到的.
画面和玩法本身并没有什么冲突,反而卷画面的时间越多留给游戏玩法设计迭代和内容填充的时间其实也越多.
3A对于玩法方面其实主要还是用户的问题,这种成本的游戏不会去让门槛特别高或者小众.但这个时代用户其实也成长了,所以法环 博得3这类游戏也取得了巨大成功.
而且3a的成本成长其实是比较立体的,并非只是画面方面.是各个方面的专业化.


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发表于 2025-7-9 14:12  ·  云南 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2025-7-8 10:42
中国的工作室实力目前只能外包和做一些简单的2a游戏,哪怕是黑猴卖了所谓的三千万其质量在高标准的sie眼 ...

看明末和黑神话的功力,其实索尼完全可以来中国投资一部规模类似《血源诅咒》的原创IP的类魂游戏,不过现在也不同于2015年,市面上的类魂游戏确实太多了,都有点审美疲劳了~~~

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发表于 2025-7-9 16:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
你少赔几个网游还差做3A钱?
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-7-9 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
想成为任天堂,因为任天堂产出高,销量高,成本低;也想成为steam根本不需要产出,只需要做好平台就大把大把钱进账;然后最后又要做平台盈利,又要做游戏赚钱。

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发表于 2025-7-9 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层
认证马甲 发表于 2025-7-8 18:05
你是说率先推出80美元第一方的微软和任天堂么?

把通胀刨除掉,目前的80刀其实就是2012年的60刀,同样接近2000年以前的40刀。目前经济下很多人很艰难,收入没有赶上通胀,但这不代表游戏价格上涨的原因不是来自通胀。

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发表于 2025-7-9 23:49  ·  广东 | 显示全部楼层
还不是瞎搞运营游戏,瞎搞开放世界导致的。。。

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发表于 2025-7-10 08:27  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
cloudicy 发表于 2025-7-8 03:13
少跟那些zzzq的机构合作吧,自己去复盘一下

不是Sony想跟他们合作  是Sony背后真正的资本老大就是提出这些zzzq主义的始作俑者

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发表于 2025-7-14 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层
诺克提斯路西斯 发表于 2025-7-8 03:51
就通胀导致人工提高和玩家对画面的要求,成本能低得下来?R星,SE,capcom不都是亿元预算起步的嘛,怎么都在 ...

因为那些人都觉得自己非常“聪明”

终结者

最悪(;`皿`;)

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发表于 2025-7-14 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
不都是你们想要的画面好吗,你们为什么不买? 现在嫌弃人家不贤惠不持家不够温柔了

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发表于 2025-7-14 12:18  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
大投入 也带来了大回报,现在游戏销量比以前多得多,用户更愿意花钱了。
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