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发表于 2025-7-14 12:31 · 浙江
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Hyc_cn 发表于 2025-07-08 20:04
实际上本身开发已经以前简单很多了,但因为能做更多了反而使开发时间变长,这是mark cerny之前接受采访聊到的.
画面和玩法本身并没有什么冲突,反而卷画面的时间越多留给游戏玩法设计迭代和内容填充的时间其实也越多.
3A对于玩法方面其实主要还是用户的问题,这种成本的游戏不会去让门槛特别高或者小众.但这个时代用户其实也成长了,所以法环 博得3这类游戏也取得了巨大成功.
而且3a的成本成长其实是比较立体的,并非只是画面方面.是各个方面的专业化.
3a怎么可能比以前更简单,更真实的画面就要求更加细节的地方面面俱到,比如以前的游戏可能环境里的生物都不用做的很真实,因为在那种画面下即使不真实也不会违和,所以现在很多垃圾游戏用虚幻引擎看起来也是一坨,因为细节不行,光看开发人员也是,以前五六个人就可以做一款游戏,现在动不动上千人,就是因为画面变真实了,所以对游戏里的所有要素都要变得真实,不然就会出戏,以前的游戏很多画面是靠想象的,越真实的画面留给人的想象空间就越少,因为人类本身就知道真实画面是什么样子的,当然我也不是说真实画面就不好,硬件进步本身是好的,不过把所有游戏做成写实画面其实挺无聊的,这意味着游戏这东西慢慢从一种第九艺术变成了真人电影了,以前的游戏风格很多,现在大部分都变成写实风了,写实风格可以作为一种风格但是别变成全部。最后其实最大的问题是因为投资巨大,大部分厂商对制作游戏变得非常保守,以前超任ps1ps2时代那些天马行空的游戏不会出现了,转而现在都是出现一个爆款,然后其他厂商就模仿,怪猎风,魂类,一股脑出这种跟风游戏,战棋游戏干脆就没人做了,实际上就是因为过高的投资导致必须要很高的回报才能回本,所以厂商就只敢搞爆款或者追流行 |
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