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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 吉田修平警告:3A游戏成本失控 回本变得非常难

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发表于 2025-7-14 12:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2025-07-08 20:04


实际上本身开发已经以前简单很多了,但因为能做更多了反而使开发时间变长,这是mark cerny之前接受采访聊到的.
画面和玩法本身并没有什么冲突,反而卷画面的时间越多留给游戏玩法设计迭代和内容填充的时间其实也越多.
3A对于玩法方面其实主要还是用户的问题,这种成本的游戏不会去让门槛特别高或者小众.但这个时代用户其实也成长了,所以法环 博得3这类游戏也取得了巨大成功.
而且3a的成本成长其实是比较立体的,并非只是画面方面.是各个方面的专业化.


3a怎么可能比以前更简单,更真实的画面就要求更加细节的地方面面俱到,比如以前的游戏可能环境里的生物都不用做的很真实,因为在那种画面下即使不真实也不会违和,所以现在很多垃圾游戏用虚幻引擎看起来也是一坨,因为细节不行,光看开发人员也是,以前五六个人就可以做一款游戏,现在动不动上千人,就是因为画面变真实了,所以对游戏里的所有要素都要变得真实,不然就会出戏,以前的游戏很多画面是靠想象的,越真实的画面留给人的想象空间就越少,因为人类本身就知道真实画面是什么样子的,当然我也不是说真实画面就不好,硬件进步本身是好的,不过把所有游戏做成写实画面其实挺无聊的,这意味着游戏这东西慢慢从一种第九艺术变成了真人电影了,以前的游戏风格很多,现在大部分都变成写实风了,写实风格可以作为一种风格但是别变成全部。最后其实最大的问题是因为投资巨大,大部分厂商对制作游戏变得非常保守,以前超任ps1ps2时代那些天马行空的游戏不会出现了,转而现在都是出现一个爆款,然后其他厂商就模仿,怪猎风,魂类,一股脑出这种跟风游戏,战棋游戏干脆就没人做了,实际上就是因为过高的投资导致必须要很高的回报才能回本,所以厂商就只敢搞爆款或者追流行
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发表于 2025-7-14 12:32  ·  北京 | 显示全部楼层
那就不要做3A了啊

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发表于 2025-7-14 12:38  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-14 12:40 编辑

以前看到过一个说法,说3A游戏的高成本本身就是为垄断准备的,很简单的道理,成本越高竞争对手就越少,放眼业界有几个厂商能拿出两三亿美刀做一款3A游戏的,对手越少不就越容易成功吗

这逻辑就跟开发火箭卫星一样,这蓝星能自己制造火箭卫星上天的国家有几个,门槛越高的这竞争对手就越少,R星的大镖客2和GTA就是典型的例子,八亿美刀的开发成本,直接没对手了

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发表于 2025-7-14 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 狂抽猛送三千下 于 2025-7-14 12:49 编辑
睡到自然醒的喵 发表于 2025-7-14 12:38
以前看到过一个说法,说3A游戏的高成本本身就是为垄断准备的,很简单的道理,成本越高竞争对手就越少,放眼 ...


所以一个时代就玩一个游戏就行了是吧?以后就会游戏越来越少

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发表于 2025-7-14 12:51  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-14 12:59 编辑

一个世代玩一个游戏我可笑了,GTA  大镖客这种确实一个世代才能出一个啊,甚至有时候一个世代都出不了一个,得两个世代出一个,但是玩家不一定非要盯着顶级3A玩吧,次一级的不照样可以玩,独立游戏不照样可以玩

这就好比你去吃顶级宴席,澳洲龙虾,阿拉斯加帝王蟹这种,几年能有一次吃到的机会不错了啊,谁会想着天天吃,周周吃啊,没有你就不吃啦等饿死?笑了

那些没能力竞争高成本3A的厂商,自然就会降低成本,开发次一级的3A,或者再次一级,或者独立游戏,谁会等着饿死,那么高成本3A厂商无形中就把竞争对手排除掉了啊,这点道理都不明白?

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发表于 2025-7-14 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
就应该把主机机能限制在ps3时代

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发表于 2025-7-14 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2025-7-14 12:51
一个世代玩一个游戏我可笑了,GTA  大镖客这种确实一个世代才能出一个啊,甚至有时候一个世代都出不了一个 ...

不会降成本了,3a游戏只会越来越少,下代主机游戏数量再砍半

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发表于 2025-7-14 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
困特牌 发表于 2025-07-08 03:46
任天堂在这方面有大优势,一成本更低,二售价更高,三销量更高。​


任天堂是凭IP和游戏创意过日子的,只此一家
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发表于 2025-7-14 21:42  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-7-14 22:16 编辑

生化危机不是3A?代代千万销量,使命召唤年货3A,年年几千万销量,有活不下去的3A,自然也有活得滋润得很的3A,市场的优胜劣汰,适者生存而已,你做3A活不下去不等于别人做3A也活不下去,你做3A活不下去就等于3A游戏产业不行要完蛋,笑了

赵本山有句话听过没有,怎么搁哪都大环境不好,你是那影响大环境的人啊,自己没能耐就说没能耐,自己没能耐还赖环境不好

游戏数量砍半我可笑不活了,我从PS1玩到PS5,只发现游戏一年比一年多,根本玩不过来,神奇逻辑游戏数量砍半

不过A9从来不缺胡说八道的人,上次还有一位放言PS5这销量八千万都费劲,一亿那是做梦,结果...............现在PS6还遥遥无期,PS5就已经八千万啦,反正胡说八道又不犯法,随便说呗

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mage1106 发表于 2025-07-14 10:07
不都是你们想要的画面好吗,你们为什么不买? 现在嫌弃人家不贤惠不持家不够温柔了


畫面好角色醜逼 畫面越好角色越醜 角色越醜越沒人買 所以畫面越好賣得越差
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