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从历史,数据,情怀,权力,各方面看sony取消实体盘逻辑

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 楼主| 发表于 2026-7-9 01:55  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 simonshi923 于 2026-7-9 02:14 编辑

其实在发这个帖子之前的好几天,我就一直想写点东西,聊聊自己对数字版和实体版的看法。
但也一直有点犹豫。因为这种话题一发出来,正反两边总有人喷,甚至动不动就扣“孝子”“精神股东”之类的帽子。年纪大了,真的懒得和人争。
不过这几天逛 A9,铺天盖地都是相关讨论,也让我一直在想:Sony 这么做到底有没有它自己的逻辑?深夜喝了咖啡有点兴奋,还是忍不住写了这篇。
先说清楚:我是数字版玩家。看注册时间也知道,我年纪肯定不小,经历实体时代的时间也远长于数字时代。但最后,我还是选择了数字版。
同时,玩数字版不代表我是索尼孝子。因为就算 Sony 不砍实体,也不影响我继续买数字版。所以这篇不是洗地,只是从几个角度聊聊我自己的理解。

一、一些技术变迁的历史
很多东西在刚发生时,都会被骂得很惨,但过一段时间以后,大家又会慢慢接受,甚至忘记当年争议有多大。
1. iPhone 取消实体键盘
iPhone 初代出来的时候,因为没有实体键盘,被很多人骂“逆天”。后来很长一段时间,不少安卓厂商还标榜自己有实体键盘,出了不少现在看起来很奇怪的智能机。黑莓当年也是这个思路。
但结果大家都看到了。智能手机没有实体键盘,后来成了标配。路径之争里,苹果赢了。年代久远,很多人可能已经淡忘,但我当年拿着 iPhone 1,真的被不少人吐槽过,所以印象很深。
2. iPhone 取消实体 Home 键
iPhone X 取消 Home 键的时候,也是一堆人说苹果没灵魂了,乔布斯已死。可现在呢?谁不是上滑一下退出应用?
3. AirPods 和耳机孔
AirPods 出来、iPhone 取消耳机孔的时候,又是铺天盖地的骂声。很多人说苹果抛弃有线耳机用户,也有安卓厂商跳出来宣传自己保留耳机孔。网上还有一堆关于 AirPods 掉单只耳机的段子。
这么多年过去了,现在还有多少主流安卓手机保留耳机孔?
4. 手动挡和自动挡
我买第一辆车的时候,同事劝我买手动挡,说“只有手动挡才有开车的感觉”。现在再买车,很多人可能连挡位是什么都不太关心了。
5. 油车和电车
我买第二辆车的时候,另一个同事又劝我买油车,说“只有油车的轰鸣声才有开车的感觉”。但现在中国电车市占率已经非常高了,一辆轰鸣的法拉利,也可能被一辆安静的小米超过。
当然,油车和电车这个话题还在争论中,这里不展开。
6. 移动支付
大概八年前,我去一家路边小店吃馄饨。那时候移动支付已经开始普及,但还没到今天这个程度。我问了一句:“啊?不能用支付宝吗?”
结果店里的大妈收银员在我吃馄饨的时候,讲了二十分钟,说国家怎么可能让移动支付超过现金,银行不要活了吗,电子支付安全吗,等等。
现在呢?很多时候排队时看到前面的人掏现金,大家反而会觉得慢。
这些例子不是说“新的一定对,旧的一定错”,而是想说:很多技术路线的改变,在当下都会让人不适,甚至引发强烈反弹。但如果它在效率、成本、体验或商业模式上有足够优势,最后往往还是会慢慢成为主流。

在此过程中,必定会有人”二选一“,比如苹果就很爱干这事,之前还有哪个软件公司来着,因为windows phone只占1%了,站出来公开说我们没精力支持那1%也是一个热议的新闻

二、关于数据和 Sony 的商业逻辑
前几天看到外媒有一组数据,说 PlayStation 平台数字版销售占比整体已经在 70% 左右。那我们可以想象,两年后这个比例可能会更高,也许接近 90%,甚至更多。
先抛开“Sony 恶贯满盈”“索尼罪恶滔天”这种情绪,单纯从时代背景和商业逻辑看,Sony 可能会这么想:
电子游戏主机已经不是最前沿、最赚钱的科技行业。游戏当然赚钱,但和 AI、云计算、手机游戏等相比,规模和增长空间都不一样。连英伟达现在更关心 AI,显卡都不是它最核心的叙事了。Sony 还没到倒闭边缘,但也不是钱多到可以不计成本的公司。

1. 数据已经证明,实体版在下降,数字版在上升。站在厂商角度,确实会产生“要不要二选一”的冲动。
2. 内存、芯片、硬件成本都在上涨。看看 Steam Machine 的定价就知道,现在硬件成本压力不小。
3. 如果 PS6 只开发纯数字版,研发、设计、供应链和生产线都会比“实体版 + 数字版双版本”简单。
4. 少一个光驱,物料成本或多或少会下降。哪怕省得不多,对整机定价也有帮助,至少能让数字版价格不至于太夸张。
5。如果数字版已经是大流,那么为了少数实体用户继续增加开发和物料成本,最后这些成本再转嫁到所有用户身上,站在商业角度也未必合理。

所以总结一下,Sony 的可能逻辑是:
数字崛起 + 硬件成本上涨 + 开发成本控制 + 实体供应链减负 = PS6 倾向纯数字化,以此降本增效,提高产品竞争力。
再次强调,这不是为 Sony 洗地,只是试着理解它背后的经营逻辑。至于对错,每个人都可以有自己的判断。

三、关于情怀、玩家权利和一些细节
1 关于情怀
我以前也很爱收集东西。但随着年龄增长,越来越觉得很多东西真的只是情怀,实际价值没那么大。
小时候我存了很多流行音乐磁带。有一次搬家,整理出三床磁带,全是灰,没设备播放,音质也差,最后全扔了。
游戏典藏版也是类似。几本印刷粗糙的原画集,几个质量一般的手办,说稀有不稀有,说质量也没多好。家里又不是豪宅,没地方放,卖也卖不出什么价。真要喜欢某个游戏,还不如单独买高质量周边。
当然,这只是我的个人感受。你喜欢收藏实体、喜欢典藏版,完全没问题。
2 关于玩家权利
很多人说数字版随时可能被取消授权,这个说法没错。
但我个人会觉得,这更像是一个非常长期、非常低概率、影响范围也未必很大的问题。几十年后到底还有多少人在玩这些老游戏?可能只剩 0.1% 甚至更少。
不是说这个权利不重要,而是我不太愿意为了一个非常遥远的风险,否定当下数字版带来的便利。
这有点像有人因为担心未来核战争,就一定要在家里建核战碉堡。不是说担心完全没道理,而是每个人对风险和便利的权衡不同。
3 关于“完美”
这个世界上没有完美的方案。
苹果取消耳机孔,是为了更轻薄、更封闭、更无线化的产品路线。蓝牙耳机音质和延迟不如有线,这一点毋庸置疑。但无线耳机也有方便、轻便、无束缚这些优势。
很多时候二选一,不代表被选择的东西完美,只代表厂商或用户认为它的综合优势更大。
4 关于二手盘
二手盘当然是玩家自由。你可以买盘、卖盘,也可以转 PC。
但如果讨论的是“玩家权利”,那 PC 现在基本也是全数字,数字版一样没有真正意义上的所有权。
如果讨论的是“价格太贵,所以需要二手盘”,那问题的核心可能是 Sony 的定价,而不只是实体盘存在与否。
如果讨论的是“情怀”,那 PC 数字版也一样没有实体情怀。
如果讨论的是经营模式,那主机平台的商业模式本来就决定了它和 PC 不一样。主机游戏价格更高、平台抽成更强,而二手盘又会减少这套模式里的收入。商人逐利,这也是必然。
所以实体和数字的争论里,其实混杂了很多不同问题:所有权、价格、情怀、商业模式、收藏价值、便利性。它们不是同一个问题,但经常被放在一起吵。

四、整体总结
我觉得 Sony 本质上就是个商人。它根据数据、成本、供应链、用户结构和未来趋势做选择。这个选择不一定让所有人满意,也不一定绝对正确,但它背后不是完全没有逻辑。
对我来说,我会继续买数字版。Sony 如果坚持纯数字,不影响我买游戏;如果过几天又怂了,继续保留实体,也不影响我买数字版。
所以我没必要为它洗,也没必要替它冲锋。
去年我也买了 PC,很多游戏已经开始玩 PC 版了。不存在什么精神股东。PS6 出了我大概率还是会买,但更多只是因为热爱游戏、热爱主机,而不是对某家公司有什么信仰。
最后说一句:我知道这篇文字可能会让很多坚定支持实体盘的玩家不舒服。但我只是谈谈自己的看法,不一定对。可以反对,可以讨论,只希望别上来就扣“孝子”“洗地”“精神股东”的帽子。
年纪大了,码这么多字,只是因为还关心游戏行业、还爱逛主机论坛,真的不想吵架。

最最后,不知道发啥版面,感觉只有这里是全区,因为这个话题,其实关乎所有玩家,而不是只是ps,如果发错,请版主移动一下,抱歉
文章用ai润色了,别喷ai味

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发表于 2026-7-9 02:44  ·  美国 | 显示全部楼层
思考和分析问题其实应该再深入一点,不能太停留在表面的层次
该用户已被禁言

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发表于 2026-7-9 02:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
没事想说啥就说,我也发了 ,就准备和那些跪舔索尼的对骂呢

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发表于 2026-7-9 03:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
讲道理只是一时的,闹情绪可是一辈子.

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发表于 2026-7-9 03:30  ·  荷兰 | 显示全部楼层
前面说的我都同意,还可以再举些例子,比如音乐CD,游戏卡带

但是看到车就要说了,我就是喜欢手动挡的汽油车。
这就像说现在电磁炉比煤气做饭快多了,为什么还要用气

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发表于 2026-7-9 05:17  ·  美国 | 显示全部楼层
写得很好 无论如何先支持一下楼主的思路和文笔。我ps只买实体 原因很简单 就是全部出手回血 一张不留 (要留也可以将来廉价再买回来或者买年度/纪念版)。所以索尼抛弃实体对我冲击很大 可能不会再买ps6了 但同时我也完全明白索尼抛弃实体的首要原因就是要抛弃n手用户 从商业上讲无可厚非 让公司做福利是不可能的 公司只会在意商业利益 区别无非是短期和长期商业利益的对比。如果索尼数字化完全控制了渠道后,开始高价售卖游戏杀鸡取卵,那玩家用脚投票转投pc/xbox(如果还有)即可;另外从超长期来看,没有不被破解的系统,破解后的盗版最终总会起到游戏艺术长期保存的作用(这不是为盗版洗白而是活生生的现实,现在成千上万老游戏正版购买途径早已绝迹,但依靠盗版成为人类文明的永久记忆)。

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发表于 2026-7-9 05:23  ·  未知 | 显示全部楼层
先顶后看
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屠龙者

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发表于 2026-7-9 06:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
又一个发错区的

看看到时候PS6首年销量能成啥样吧,如果价格超过1000美元而且完全没有任何读取我手头PS5光盘的方式的话,我肯定不会首发。

终结者

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发表于 2026-7-9 06:40  ·  未知 | 显示全部楼层
也是数字版玩家,上一个实体游戏十年前。这篇没夹杂坏情绪,没有把事情发展往坏处想,在最令人担心的玩家数字权利问题方面也分析的在理,可以说是带着善意的理性思考。现在主要是消费者的情绪问题,情绪盖过了思考,有的是人在乎以后不能继续快乐的收藏光盘盒子了,他们的乐趣也许就是每天疲惫了,甚至这群人没空开机的时候对着自己的小天地把玩一下,这对他很重要,有人纯粹是因为不能愉快的倒腾省钱了,甚至这群人根本不愿意为游戏花钱,这对他很重要,在情绪得不到满足的时候,纸面上再强的逻辑也无力,况且似乎很多人就不习惯用理性逻辑解决问题,现在这个乱象就不奇怪了
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发表于 2026-7-9 06:56  ·  未知 | 显示全部楼层
我觉得ps6不会超过1000美金,微软,V社可以卖一台算一台,索尼不行。提高软硬比,取消实体就是最重要的渠道,用软件补贴硬件。如果不是,那真是自爆了。
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