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楼主: dante帆

[感想]真正的艺术类游戏并不只需要画面来撑着

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发表于 2008-7-29 10:26  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2008-07-29 10:10发表的:

偶的话只针对LZ所谓“应该说,离艺术类商品的高度成就化还有很大差距”...

现今社会,只要是有人追捧的都会成为商品...

.......
像MGS系列这样内涵深刻的游戏实在太少了……

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发表于 2008-7-29 10:28  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用saviola于2008-07-29 10:17发表的:
其实游戏与电影还是有本质的区别的,游戏强调的是代入感和互动性,这才是游戏的根本。
更何况对于电影来说,没有剧情的画面也只是垃圾而已。
电影怎么可能没剧情~~就算是记录片也总得有个背景

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发表于 2008-7-29 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
ls的,所谓没有剧情,当然指剧本粗制滥造的剧情。而且你没看过没有剧情的电影不代表没有,谢谢。

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发表于 2008-7-29 10:37  ·  日本 | 显示全部楼层
那部电影版生化危机最能说明问题了,DOOM的电影版没看过,据说也受恶评

PS 怎么跑题讨论电影了~~

悟道者

tifa,永远的嫁

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发表于 2008-7-29 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏改编的电影一般都不怎么太好。..表达方式的不同造成的吧..

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发表于 2008-7-29 19:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2008-07-29 09:57发表的:

如果说游戏是商品,那么电影就不是商品么?再说纯艺术品还能当商品呢。只能说电影受众面更大

PS 日本ACG对美国电影的影响是巨大的,举个最简单的例子,没有《攻壳机动队》就没有MATRIX
应该说 电影这种形式相对还是个表达个人想法的东西,虽然商业电影占主流 但有钱我自己拍电影总行吧
而游戏 虽然开始也有很多有心的作品 现在基本是废的比较多 不商业混不下去了。没听说有谁有想法了去做个游戏表达下的,最多为了卖得好加点想法进去
再老生常谈,两个都有那多好,95功壳那画面放到现在那也是没话说的——据说要出重制版

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发表于 2008-7-29 19:21  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用敬天爱人于2008-07-29 19:18发表的:

应该说 电影这种形式相对还是个表达个人想法的东西,虽然商业电影占主流 但有钱我自己拍电影总行吧
而游戏 虽然开始也有很多有心的作品 现在基本是废的比较多 不商业混不下去了。没听说有谁有想法了去做个游戏表达下的,最多为了卖得好加点想法进去
再老生常谈,两个都有那多好,95功壳那画面放到现在那也是没话说的——据说要出重制版
保证不了销量,游戏再优秀也顶多叫好不叫座,特别是很多核心向的,系列都要生存不下去了。难以两者兼得啊。
该用户已被禁言

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发表于 2008-7-29 21:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
现在的游戏可以说是是各类艺术大师共同的结晶
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艺术大师这称呼现在也廉价了。

骑士

边缘徘徊

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发表于 2008-7-29 23:36  ·  广东 | 显示全部楼层
其实汪达与巨像就是完全的艺术..

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发表于 2008-7-29 23:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
艺术类游戏?只有少数几个(旺财等)游戏够资格与之相联系吧。不过也不必把游戏贬低的好像比电影,音乐什么的低人一等,游戏本身就包含这些东西。艺术只是金字塔顶端的一点,任何领域都是。
说道画面呢,其实有个很简单的标准,那就是时代的主流。比主流差,就说明厂商在画面上诚意不够。而不是游戏不需要好画面,画面只跟投入有关系,跟游戏的的其他方面不矛盾。一个高清版的寂静岭2和原有的寂静岭2给一个人第一次玩的人选,你说他应该选哪个?
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