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楼主: 小雷温

[感想]xg玩后小感

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发表于 2009-11-28 01:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
恋爱的话,现在偶倒有追看那KIMINITODOKE
而且觉得是本季新番最佳
虽然是少女画风
先不说Clannad较现实,其动画监督水平也有问题。

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 楼主| 发表于 2009-11-28 11:31  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
好阵子不追新番的人路过...

---

博得这种风格的美式rpg对话选项是游戏性的一部分,所以不得不花心思去好好看选择什么的...不过要是对话选择的游戏性的话,我觉得无冬2或DAO都会更有趣些,毕竟有相关对话技能,同时可能是较现代化的关系,有各种各样的“邪恶”选择(如我上面说的例子),不只是单纯的善良、邪恶或中立而已...

不过这点就像早年的日式rpg那样把,对话风格上还是偏朴实的,而现在的对话风格,很多时候是偏“邪恶”的,因为我们喜欢看的关系吧--

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发表于 2009-11-28 13:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
是否偶太火星?
邪恶的对话貌似偶没啥记忆= =

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 楼主| 发表于 2009-11-28 15:18  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
看你玩什么游戏...多玩点传说啊什么的,“邪恶”的会不少...

或你可以去玩看荒野F(1代),然后再去玩玩荒野5...

或你可以去玩玩DQ8...早年的DQ虽然没玩过,但肯定没有RY特写和胸部相关话题--

或可以比较下早年与现在的persona,我相信比较的结果也不会让人失望--

反正这年头这些服务性质的我们都不会抗拒就是了...不过玩老游戏时就是能有种清新之感吧...

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发表于 2009-11-28 15:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
小雷再举多点例子,貌似这些游戏偶都没玩过= =

话说今天寻找汉化相关东西时
发现流行之神的文本两为150W.......

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tifa,永远的嫁

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发表于 2009-11-28 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2009-11-28 15:31发表的:
小雷再举多点例子,貌似这些游戏偶都没玩过= =

话说今天寻找汉化相关东西时
发现流行之神的文本两为150W.......
流行之神啊。。。那个是纯文字的AVG游戏。。文本量大是不奇怪的。。。

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发表于 2009-11-28 18:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
偶都说了,真正文本量大的不是剧情,而是支线= =

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tifa,永远的嫁

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发表于 2009-11-28 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2009-11-28 18:24发表的:
偶都说了,真正文本量大的不是剧情,而是支线= =
流行之神的话。。。。无所谓剧情和支线的区别啊。。。可以完全看做都是支线的

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 楼主| 发表于 2009-11-28 19:17  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
好吧,你玩过e17吧?里面钢笔恶搞H的部分不是也有吗?当然e17这方面的比重不多就是了...但传说系列的skit对话里,好像越新的越多...TOA比TOD2多,TOI比TOA多...

现在的动漫很喜欢带着这种恶搞的,我也不会反感,反而也会在笑...但早年的动漫游戏什么的,这种要素并不多吧?那种朴实的清新感,大概就是这样。

---

流行之神是什么?

---

我觉得文字量方面,支线占的比例每个游戏还是差距很大的吧...

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发表于 2009-11-28 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
流行之神是一文字游戏,以各种恐怖类的都市怪谈为主。。。。。。。。。

独角兽高达2号机 独角兽模式,全力制作中,这次用了砂纸处理水口,因此制作顺序有了变化,工作量也大幅上升。而且这个独角兽哦模式做完后,还要做个更复杂的破坏模式。详细可关注此帖https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1349814&fpage=1。。。。。。。。。。。
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