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楼主: 小雷温

[感想]xg玩后小感

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发表于 2011-1-3 23:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Saga Frontier 2系统问题的确可惜呢,
话说XS的系统也是著名的一般,
在恶名上甚至不在SF2之下的,
小雷在玩的时候有没跟SF2类似的感觉呢?

话说这是经常有做日记的好处吗,
偶是不太记得自己玩过什么了,
今年比较有印象的就是XB和ED7两个新游戏,
回归方面最有印象的是CC,现在还挂这头。

跟着就是如龙4和黑豹,
PC上的有石头门,
对了,这个也是很有印象的。
剧情上比起轮回系列是偏向GAL了,
但整体结构很不错,主角的性格非常喜欢(这种性格在GAL中可算是极品了),
结尾也很赞。
其它就不是太记得了。

剧情最赞的感觉是CC,
玩完后的感觉就是,
果然是那个时代的游戏啊。
如果真能理解这游戏想述说的意义的话,
到最后看到偶那台的时候肯定会感叹无限的(如果事前没看过这片段的话^^)
(CC的剧情架构有时候甚至比XG还深奥,特别是其对白)

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修罗之道

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发表于 2011-1-4 00:56  ·  上海 | 显示全部楼层
哇好闪,长长的游戏完成列表最闪人了

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 楼主| 发表于 2011-1-4 18:24  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
xs系列战斗系统的确不怎样,ep1坚持得下去,都是许多其他方面的因素,例如剧情视觉效果出众,每段漫长的迷宫后回到剧情时,无论情节质量还是表面上的视觉效果,都让自己觉得系统方面的忍耐也是值得的。再说了,就我的看法而言,战斗方面的感觉,整体来说还是比sf2好些的。

ep2的话,流程那么短的情况下,战斗系统虽然不怎样,但也没太过压抑自己的感觉。ep3的话游戏简单,单纯享受砍杀和华丽的画面,战斗方面虽然没什么值得赞扬之处,但也没有任何让人特别不满意的地方,轻松愉快的就过去了。

sf2战斗系统方面的不满意之处,除了本身就不特别出彩以外,最大原因也许是先玩rs1重制版的关系吧,所以期待变高了,或该说根本没有心理准备会如此让人失望,所以这方面带来的反效果也加成了。总之呢,sf2如果在更早年的时候玩的话,也许会顺利通关吧。毕竟我是剧情派,耐性普遍上也算是较好的,如果没有上述提到的种种因素的影响,估计早就通关了。

石头门记得osk玩之前不太看好的,没想到玩完后不但没有去黑,反而挺喜欢的样子,看来果然是不错的游戏,未来有机会会接触。

CC前阵子看了篇文章后,发现自己的兴趣越来越高起来,今年有机会会填坑。不过现在最大的烦恼是不懂要不要先完成ct,毕竟该游戏之前玩了17小时,虽然有些地方挺欣赏的,但其实对自己来说,也算是没有真正意义上特别惊艳之处,或也许是自己还没遇到吧。不懂跳过ct直接玩cc,会有什么重大影响。本质上现在我还是想跟着系列顺序填坑的,除了那些剧情和世界观都无重大关联的游戏。

整体来说我对去年底填坑计划还是挺满意的,除了部分gal玩太多以外,对了,其实mo4也该加进去的。满意的原因是因为填了很多经典的游戏,而且类型比例上也较平衡,希望今年也能如此顺利。不过今年下班后的时间,因为某些原因,会更减少了,再考虑到现在回归异域区,估计游戏时间并不会有去年那么多,随缘吧。

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发表于 2011-1-5 00:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
反效果果然不喜人啊,
其实沙迦系列一直以来都是系统派的,
系列铁杆粉丝对待此作的态度你可想而之了。

石头门偶有说不看好吗?
实际上跟偶想象的差不多,
那时候不少人说是超越E17,
偶是不信的,实际上看来的确还是没超越E17。

CT17小时还没喜欢的话,
是应该没有触电了,不属于小雷的属性。
CT就是冒险系的,如果前面的冒险不太触动到的话,
估计后面也会是(单指剧情上)。
CC在行动上还是很像CT的,
如你在剧情或支线上要拿到什么不可能存在于这个世界的物品,
或对这个世界要造成什么改变,
就到另外一个世界点(CT)或另一个世界(CC)来达成,
不看攻略的话,这过程还是挺有趣的。
话说小雷是看了什么文章?(很有兴趣)

顺便改一下偶的上一段话:
剧情最赞的感觉是CC,
玩完后的感觉就是,
果然是那个时代的游戏啊。
如果真能理解这游戏想述说的意义的话,
到最后看到偶那头的时候肯定会感叹无限的(如果事前没看过这片段的话^^)
(CC的剧情架构有时候甚至比XG还深奥,特别是其对白)

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 楼主| 发表于 2011-1-5 18:15  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
考虑到今年我能喜欢女神1,理论上如果选择在最适合的时候玩ct,估计我还是能喜欢的,毕竟真1很多时候我就是在感慨那个时代的rpg的纯正冒险味道,哪怕题材是多么另类也好。还有一个可能性,那就是玩ct的时候,那阵子玩了些wrpg的关系?以前记得我有说过,抛开世界观上的分别,wrpg一直都有类似的冒险感的味道,甚至一些今天的新游戏,也能感受到。所以某个角度来看,可以说wrpg大部分不知变通,但换个角度来看,也可以认为是把一些rpg的基本要素和传统坚持了下来。嘛,也许也是这些因素,才让自己当初ct17小时后没有特别感动吧。不过呢,后来倒有次忽然很想玩ct,就是当自己放到psp上模拟的时候,看那个sfc版的片头,那时的确是非常激动的,那些游戏流程里的剪接片段,把那份冒险感最直接的放大化出来了,还有jrpg从sfc时代就开始大幅领先的剧情演出表现等,都让自己很感动,而说起来啊,当时就是我即将开始玩真1的时候啊...心态果然很重要。

当初看过不少别人赞美石头时,某o不太认为会那么精彩的言论,虽然那时还没玩。

cc的文章我忘记了,也有包括前后关系的互相影响,主支线都有,这类说明吧。这种要素我一直很喜欢,毕竟喜欢wrpg的剧情派玩家,或多或少都会欣赏剧情interactive的设定。虽然很多wrpg都有类似的设定,但是用穿越时空的题材去表现的,却从来也没有出现过。所以前阵子我才会想到,cc在欧美有一定人气,说不定这些要素也有一定的影响,也是闲了一部分人的梦想吧,同时也让自己不禁开始设想,如果来个穿越时空的wrpg,会如何有趣什么的。不过这些都让自己从cc里好好体验过再说吧,毕竟时空穿越的rpg不多,剧情控制得好的,估计也不会有其他系列(TOD2--)。

从这个角度来看,一些wrpg其实也把剧情的interactive表现上,并没有做得很成功,这点在上古4这种标榜“自由度”的rpg里,也算是最好的反例了。这些剧情上的选择与互相影响,如果只是例行公事般的套上去,并不会让人感到怎么有趣的。重点还是创意与想象力吧。CC我期待它会把这点利用得很好,毕竟ct似乎也有一些类似的概念。而最近刚出的me系列,很多跨越作品之间的主支线剧情的选择影响,也是让自己觉得很有趣的地方。而早年的辐射系列在这方面的表现就不需要多说了,基本上都被人封神了。而PT虽然没有穿越时空,但是善用各种高质量的主支线剧情去探索、解谜、发掘前生今生等剧情细节的联系,也是个很让人印象深刻的设定。嘛,重点想说的是,“套用经典属性”和“利用属性成为经典”,是完全不一样的概念。其实这点呢,对人物设计来说,也是完全一样的。

CC的剧情某o既然那么看好,那么估计我是不会失望的,毕竟要在某方面比xg好的rpg剧情,绝对不是那么容易可以碰到的。

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 楼主| 发表于 2011-1-5 19:49  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
说起来前面说cc时跑题太多...

那个贴我记得是称赞cc的整体结构的,除了有那种穿越时空的细节联系,也有很多剧情上可以找到相连的细节,而游戏整体内容都与世界观结合得很好,所以这类说法基本上也是很符合我的胃口的,所以几个月前其实有忽然想要填坑的想法。不过还是拖到今年了,反正我不急,好游戏总会玩到的,随缘吧。不过其实我也是很认真的在想,要不要先完成ct再说,毕竟都是经典的游戏,也许今年想玩sfc游戏的心情冒出来时,先搞定ct再解决cc吧。老s的坑现在先填PE系列再说,pe1整体感觉还好,不过似乎没有我想象中的那么高,具体的通关后才好说。

不过pe2试玩过阵子,觉得那个操控方式很讨厌,我最不喜欢这种移动方式的,好像是生化和鬼武者老饭什么的都很喜欢的设定,但是我就是觉得很不自在吧。想到这点,玩完1代马上玩2代的心情忽然少了很多。

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发表于 2011-1-5 21:23  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 帝国皇帝 于 2011-1-5 21:26 编辑

额。。。目前开了CC的坑了。。=    =  刚收到第一个主角外的。。看CG的架势已经是女主。。。=  =  继续看看吧。。。CT当时给我的印象不错(DS的版本),。。。不知道CC会如何。。

额。。。。PE1玩了会还是删除了。。。。或许我该解释为有些感觉。。。只能在当时感受到,过了某个时段后就没如此的感觉。。。似乎有点牵强了。。不过暂时只能找到这样的解释方法。。

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发表于 2011-1-6 01:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实CC的话,
可以选择不收那女主的。
若不收这天降系的女主,
则可以收幼驯染系的丽娜作为补偿。

玩完CT的话,未必会对CC觉得好的,
实际上两者差别很大,
整个故事架构,
游戏架构都有很大的差别,
游戏重点也是如此。

看小雷刚才的说法,
其实CC这些JRPG是不可能提供那么大的自由度啦,
主线不用说了,支线即使数量不少,
但基本都是每个NPC只有十几句话的小事件。

还有,偶的说法是某些剧情甚至比XG深奥,
而不是比XG好,
好不好就具体看个人了,
偶也有看到有人说CC故弄玄虚的。
特别是当年CT的饭,CT是直肠子的剧情,
CC却一下子变成那样...
偶个人的看法是,
其具体逻辑关系真的比较复杂,
XG的世界观其实感觉就是比较大而已,
在事件和事件间的关系来说CC真的更要复杂,
而且可以说是JRPG游戏史(除开女神,原因大家都知道了)最复杂的那种。
偶由于通关间隔较大,
一次通关其实也没弄全懂。
不过也有赖于这个逻辑体系,
在CC中你会看到很多绽放着想象力光芒的场景。
也由于这些场景,
你在游戏中始终能感受到游戏开场就带给你的那种清新的感觉。

PE系列的话虽然也是那个时代的老S游戏,
但貌似无论是1还是2,
都没见过别人将这游戏封神。

悟道者

tifa,永远的嫁

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发表于 2011-1-6 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
PE1算是在当初BIO风格的AVG里找到了一个突破口。故而在当时让人觉得有些眼前一亮的感觉。。。而不少老饭对2的不满某种程度上也是因为2代向BIO靠拢的太过厉害的关系。。

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 楼主| 发表于 2011-1-6 17:56  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
为了避免剧透的可能性,pe1和cc我就不仔细看你们所说的了。

为什么除开女神?我印象中女神系列也不是搞那种错综复杂难懂的关系的剧情,大部分都可以说简单明了的,其***色的作品,很多时候反而是个别桥段里能让人引发很多思考,细品后才开始察觉其中的韵味。所以也许这就是为何猴王总是在说,p2这个游戏,他每个不同的年龄层去重温的时候,都有许多不同的感悟(学习时、工作后等)。

ds的ct开场那个cg,在我看来还比不上sfc版的那些游戏内容片断来得更具有吸引力,后者看了后我感受到满满的梦想。CC我还是会奔想象力方面去的,希望这方面不会让人失望就行(估计不可能让人失望)。至于剧情细节联系错综复杂的话,我也挺喜欢漫漫研究细节的,不过这类游戏放在现在这种上班时代来玩,恐怕也会被生活规律大幅打乱吧,甚至连dao这种剧情细节虽然有很多各种有趣的联系可以去了解,但实际上却不难看懂的类型,我最近也有种游戏流程多次被外来因素打断,而导致很多地方必须回忆良久等...希望不会被这种外来因素破坏剧情派游戏的体验吧--

PE还是有看到有人喊神的,不过每个游戏的饭总会有人称神的,不过PE系列肯定也不是那种几乎人人称神的游戏,但也肯定是很多人好评的好游戏。不过呢,现在我disc 2了,目前的印象还是如帝兄所说的,那种游戏风格上眼前一亮的感觉,其他的嘛...通关了再说--

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