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楼主: lekink

[业界] GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

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发表于 2014-3-19 01:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 梅森 于 2014-3-19 01:55 编辑
catman0529 发表于 2014-3-18 23:31
不能说文化底蕴不如欧美吧,只能说现在主流的文化是西方的,日本人整个自己的那就是武士游戏了。像指环王 ...


这确实是文化底蕴的关系,欧美游戏剧情上的优势在于,在很多题材的作品比如科幻 魔幻这类的作品里,他们都有可以借鉴的教科书,例如魔戒 星战,世界观也好,设定也好都是随手就拿


而像日本乃至整个东方则缺少这种东西,例如你说的武士游戏,没有那个艺术作品有教科书般的作用去帮助你做好一款武士游戏,一切都要自己去创作
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发表于 2014-3-19 01:57  ·  北京 | 显示全部楼层
梅森 发表于 2014-3-19 01:33
这和主流文化没太大关系,像是指环王,它所蕴含的文化与设定,让他成为教科书,不知道多少类似题材的艺术 ...


我一直就想吐槽欧美RPG这一点,觉得太模式化,缺乏新意。玩过的啥龙腾老滚给我感觉都跟复刻版指环王似的,这我觉得恰恰是欧美RPG应该突破一下的地方。 还有西方魔幻像指环王貌似也是以民间传说神话什么的为基础。大多数魔幻作品感觉就是直接套了指环王或者说民间传说的设定。东方的话那恐怕就是西游记或者日本的那啥天照大神一类的神话传说了。总是这同一套玩意我反正觉得挺无趣和审美疲劳的,即使是欧美RPG也一样。我反而倒希望看见一些天马星空有新意的作品。
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发表于 2014-3-19 02:03  ·  北京 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2014-3-19 01:57
我一直就想吐槽欧美RPG这一点,觉得太模式化,缺乏新意。玩过的啥龙腾老滚给我感觉都跟复刻版指环王似的 ...

是这样,这也就应证了游戏这种艺术手段是以游戏性与角色为主,剧情为辅的模式。不光欧美,日式游戏也都偏向于勇者斗恶龙式的模式

征服者

OP 4ever...

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发表于 2014-3-19 14:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
说到剧情,印象最深的就是nier了,还有它的音乐

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发表于 2014-3-19 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
其实jc也说过 一个好剧情对于游戏而已 和AV一样 不是必须的
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发表于 2014-3-19 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
有一定道理
但肯定不能代表全部玩家的
反正我觉得还是能让人眼睛一亮的画面更能吸引到人
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