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楼主: flycattop

土星机能到底强不强?

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发表于 2021-7-24 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2021-7-23 01:43
这个论坛里以前有大佬放过对比图,非常明显,用的是索菲亚的场景,ps版的背景多边形和贴图缩水很明显,至 ...

我只在油管看过对比视频,街机确实是30帧的,但视频也说PS是30帧,我没感觉出有太大区别,背景也是,可能视频不清晰把。

铁拳是60帧,但怎么说呢,到铁拳3的画面效果,我觉得还没有刀魂那么讨好,刀魂的背景,光源很震撼,而且舞台感觉就是真实的3D舞台,而铁拳3就像一个2D对战的3D游戏

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发表于 2021-7-24 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-07-24 09:56


我只在油管看过对比视频,街机确实是30帧的,但视频也说PS是30帧,我没感觉出有太大区别,背景也是,可能视频不清晰把。

铁拳是60帧,但怎么说呢,到铁拳3的画面效果,我觉得还没有刀魂那么讨好,刀魂的背景,光源很震撼,而且舞台感觉就是真实的3D舞台,而铁拳3就像一个2D对战的3D游戏


那个年代不会特别关注细节对比,好比铁拳3这种,还有一堆人会“记忆”中背景是3d的,和街机差不多,主要是namco障眼法的美工太会玩,背景用的2d贴图是会根据视角有轻微形变扭曲的,加上“模糊”特效,所以不太会被注意到。美工障眼法做的好的,还有sega的东京潘外地,背景也是2d,但运用了多层效果,有种以假乱真的3d背景效果。
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发表于 2021-7-24 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-07-24 09:56


我只在油管看过对比视频,街机确实是30帧的,但视频也说PS是30帧,我没感觉出有太大区别,背景也是,可能视频不清晰把。

铁拳是60帧,但怎么说呢,到铁拳3的画面效果,我觉得还没有刀魂那么讨好,刀魂的背景,光源很震撼,而且舞台感觉就是真实的3D舞台,而铁拳3就像一个2D对战的3D游戏


ps的显存,内存都比互换的街机基板少,包括capcom的,所以贴图纹理细节缩水,也很正常。
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发表于 2021-7-24 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-07-24 09:56


我只在油管看过对比视频,街机确实是30帧的,但视频也说PS是30帧,我没感觉出有太大区别,背景也是,可能视频不清晰把。

铁拳是60帧,但怎么说呢,到铁拳3的画面效果,我觉得还没有刀魂那么讨好,刀魂的背景,光源很震撼,而且舞台感觉就是真实的3D舞台,而铁拳3就像一个2D对战的3D游戏


网上找的system11的视频截图,这个视频已经压缩的非常模糊了,而ps版是我手机模拟器版用了最好的画质优化选项,然后再截的图,非常清晰,即便如此,还是能看到,system11版的纹理“细节内容”,远远比ps版丰富,如果也用模拟器版插件,system11的贴图细节的优势会更明显,现在的对比,已经是ps版占了插件和非压缩的优势。


























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发表于 2021-7-24 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-07-24 09:56


我只在油管看过对比视频,街机确实是30帧的,但视频也说PS是30帧,我没感觉出有太大区别,背景也是,可能视频不清晰把。

铁拳是60帧,但怎么说呢,到铁拳3的画面效果,我觉得还没有刀魂那么讨好,刀魂的背景,光源很震撼,而且舞台感觉就是真实的3D舞台,而铁拳3就像一个2D对战的3D游戏


另外,可以看到,索菲提亚的场景,虽然地面半透明效果是有的,但是街机版的透明效果更出众,是每块地面贴图,有不同层次颜色的“地块”贴图组合的,而ps版虽然也是方块贴图组合,但是属于清一色的颜色进行的半透明切换色彩,这个处理压力也不一样。而且,街机版的色彩,更丰富些,显得更舒适。
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发表于 2021-7-25 01:16  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-07-24 09:56


我只在油管看过对比视频,街机确实是30帧的,但视频也说PS是30帧,我没感觉出有太大区别,背景也是,可能视频不清晰把。

铁拳是60帧,但怎么说呢,到铁拳3的画面效果,我觉得还没有刀魂那么讨好,刀魂的背景,光源很震撼,而且舞台感觉就是真实的3D舞台,而铁拳3就像一个2D对战的3D游戏


女忍着的场景,其实那少掉的一些矮的竹子,街机版是根据视角移动,会有变化的,所以不是简单贴就在背景上,可以理解为坐落在多层不同的背景上的。发色应该是街机版更丰富,色阶过渡的更自然,ps就相对生硬,其实就是发色少了点。
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