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楼主: flycattop

土星机能到底强不强?

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发表于 2021-7-6 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-7-6 17:17
当年SS的3D如果没有PS对比的话足矣傲视群雄了
毕竟VR战士2被SS移植的有模有样,另外SS的定义就是2D神机
...

当年这个招数真是杀手锏,直接呼唤ARC的3D的当红基板,120%移植刀魂,RR赛车。可以说真梦之主机不为过。当年刀魂不知道PS1和街机玩了多少时间,虽然水平很菜,本来在家里也可以玩,但在街机也忍不住买币玩下。
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发表于 2021-7-6 17:59  ·  吉林 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-7-6 17:25
当年这个招数真是杀手锏,直接呼唤ARC的3D的当红基板,120%移植刀魂,RR赛车。可以说真梦之主机不为过。 ...

没错,SEGA当年街机Model 2一万多
所以弄了个拥有Model 2一半性能的STV基本与SS互换,觉得这已经是对玩家的恩赐也足够用了

讲个笑话
SEGA要跟索尼开打,自己背过一只手就上场的架势
心想索尼不知天高地厚,一个卖家电的也敢抢游戏机这碗饭
没成想索尼上来不报什么家门撸起袄袖子双手双脚全上,并且身边凳子板砖全都排上用场了
直到SEGA被放上担架抬出场,背在后面的那只手也没放到前面。
原来这个袖子在设计衣服的时候就缝在身后的缝死了
满脸黑人问号SEGA即将被抬出场外的时候,人群中出现了一位老熟人NAMCO正笑眯眯的搭着索尼肩膀说悄悄话
此人正是SEGA在道上的死对头……

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发表于 2021-7-7 01:46  ·  广西 | 显示全部楼层
flycattop 发表于 2021-2-24 13:16
世嘉土星使用现在的技术,重新做个引擎,可以统筹使用双处理器和那几个dsp的,相信效果一定很惊人啊!! ...

这个想法很独到,不错,但是没有游戏去适应啊

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发表于 2021-7-7 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-7-6 17:25
当年这个招数真是杀手锏,直接呼唤ARC的3D的当红基板,120%移植刀魂,RR赛车。可以说真梦之主机不为过。 ...

铁拳刀魂RR画面还是缩水的,况且RR在街机领域被梦游美国碾压。

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发表于 2021-7-19 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-19 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
xvcdsvsca 发表于 2021-7-7 10:28
铁拳刀魂RR画面还是缩水的,况且RR在街机领域被梦游美国碾压。

铁拳就很明显,但是刀魂真心极度接近,可以说99%效果了,而且PS1版本加了相当多要素,音乐,服装,2个结局,剧情模式,诚意相当足。这是PS1早期的游戏,日夜切换光源做得非常好,SS整个生命周期都没有一款3D游戏可以比美。
灵魂能力当年很渴望能移植PS1可惜啊。。ARC版本已经用了完美关节的技术(第一次实现应该是PS1版本的DOA,后来还逆移植回街机),街机明显是60帧,如果做到PS1上30帧不知道还原度如何呢。
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独角兽51245 发表于 2021-7-6 17:59
没错,SEGA当年街机Model 2一万多
所以弄了个拥有Model 2一半性能的STV基本与SS互换,觉得这已经 ...

语言能力跟不上俏皮水平啊

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发表于 2021-7-19 20:33  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-7-6 17:59
没错,SEGA当年街机Model 2一万多
所以弄了个拥有Model 2一半性能的STV基本与SS互换,觉得这已经 ...

世嘉我记得曾豪言壮语要在ss上移植vr战士3,蹭了一波热度,谁给的自信呐。

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紫晶情缘 发表于 2021-02-22 23:50
本帖最后由 紫晶情缘 于 2021-2-22 23:53 编辑



第一个街机3D游戏的确是NAMCO开发的,但是从MODEL1基板开始SEGA在街机3D技术上就把其他家甩在后面了。


感觉不是世嘉的3d技术甩开了对手,而是世嘉的街机策略和其他家尤其是namoco不一样。

世嘉显然策略是打造街机制霸最强性能,街机是街机,家用机是家用机,所以世嘉的街机是不计成本得堆料,力压家用机的。

而namco可能一开始就绑定了家用机和街机互补的策略,所以和sony一起参与了设计思路,而在街机上考虑到家用机的互补策略,不断放慢脚步,都是ps互换基板的简单升级,超个频,加点显存,连用几代。

从硬件开发来说,世嘉的街机也不是他自己的技术开发的硬件,更像是堆钱找芯片硬件商根据他的需求目标去设计开发,或者直接用,所以model1,2,3,包括stv,其实cpu也好,gpu也好,都是其他厂商的东西拿来定制的(富士,NEC,Intel,摩托罗拉,雅马哈,IBM, Real3D),并不能说他的3d技术就比别人高到哪,也没有竞争的友商对比用model基板开发3d游戏对比,除了tecmo的doa。应该说,所谓的设计,是一种把各种硬件拼在一起,以发挥出自己想要实现效果的整机思路。但当时会给人的感觉,这东西就是世嘉是硬件商,这东西都是自己造出来的,太牛了。

而同时期,世嘉用的街机版性能比其他家都强大太多,开发出来的游戏效果自然也就强,也就给人造成了一种印象,就是世嘉的3d技术实力比别人强太多。然而脱离硬件,是无法还原真实的水平的,所以世嘉即便再用什么技术,在性能受限的ss上,对比友商在ps上开发的效果,同样发挥不了所谓的强大3d技术的体现。
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发表于 2021-7-19 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-07-19 11:57


铁拳就很明显,但是刀魂真心极度接近,可以说99%效果了,而且PS1版本加了相当多要素,音乐,服装,2个结局,剧情模式,诚意相当足。这是PS1早期的游戏,日夜切换光源做得非常好,SS整个生命周期都没有一款3D游戏可以比美。
灵魂能力当年很渴望能移植PS1可惜啊。。ARC版本已经用了完美关节的技术(第一次实现应该是PS1版本的DOA,后来还逆移植回街机),街机明显是60帧,如果做到PS1上30帧不知道还原度如何呢。


刀魂画面的硬素质移植度差了很多,人物建模看不太出,光影特效也看不出缩水,但背景多边形缩水,背景材质贴图缩水,然后动作流畅度缩水到30帧。但是ps刀魂的移植度宣传的是内容,所有音乐有街机原声,还有ast的重新混音两种可以选择,各种游戏模式的增加,比街机丰富太多,还追加了开场动画,以及每个人的结尾剧情,还有各种服饰,道路,隐藏人物,这才是所谓的120%移植度。
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