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楼主: flycattop

土星机能到底强不强?

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发表于 2021-7-20 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
我都还有土星在某个老房子吃土,拳王95在家玩,这一条,当年就是莫大的诱惑!

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发表于 2021-7-20 10:35  ·  未知 | 显示全部楼层
我收藏了两台。
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发表于 2021-7-21 12:45  ·  广西 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2021-7-19 20:33
世嘉我记得曾豪言壮语要在ss上移植vr战士3,蹭了一波热度,谁给的自信呐。 ...

当年电软好像说过看VR对格斗之蛇之后对vr3充满了信心

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发表于 2021-7-22 08:38  ·  广东 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2021-7-19 22:11
刀魂画面的硬素质移植度差了很多,人物建模看不太出,光影特效也看不出缩水,但背景多边形缩水,背景材质 ...

我看过对比视频,也特意看了下背景,没觉得有什么缩水,有对比视频或者图片吗?
至于帧数,ARC是30帧的,和PS1一样
后来的铁拳3还有铁拳TT,灵魂能力是60,话说铁拳TT和灵魂能力虽然都是用SYSTEM12,但是画面素质比铁拳3高出一大截,厉害

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发表于 2021-7-23 01:43  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-07-22 08:38


我看过对比视频,也特意看了下背景,没觉得有什么缩水,有对比视频或者图片吗?
至于帧数,ARC是30帧的,和PS1一样
后来的铁拳3还有铁拳TT,灵魂能力是60,话说铁拳TT和灵魂能力虽然都是用SYSTEM12,但是画面素质比铁拳3高出一大截,厉害


这个论坛里以前有大佬放过对比图,非常明显,用的是索菲亚的场景,ps版的背景多边形和贴图缩水很明显,至于帧率,用模拟器很明显能感受,ps版刀魂对比街机版,就像跳帧的感觉,和ps版的铁拳2,3完全不一样,后者都是2d背景,所以60帧才得以保证。
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发表于 2021-7-23 01:45  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-07-22 08:38


我看过对比视频,也特意看了下背景,没觉得有什么缩水,有对比视频或者图片吗?
至于帧数,ARC是30帧的,和PS1一样
后来的铁拳3还有铁拳TT,灵魂能力是60,话说铁拳TT和灵魂能力虽然都是用SYSTEM12,但是画面素质比铁拳3高出一大截,厉害


如果街机版是30帧,那就只能说明ps版的帧率低于街机的30帧,是用的自动跳帧达到的街机版的30帧,因为动作对比街机版有跳帧的感觉。
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发表于 2021-7-23 02:12  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-07-22 08:38


我看过对比视频,也特意看了下背景,没觉得有什么缩水,有对比视频或者图片吗?
至于帧数,ARC是30帧的,和PS1一样
后来的铁拳3还有铁拳TT,灵魂能力是60,话说铁拳TT和灵魂能力虽然都是用SYSTEM12,但是画面素质比铁拳3高出一大截,厉害


另外,ps版刀魂确实是因为机能不够,所以才不流畅。模拟器对ps的cpu,R3000A进行超频后,速度会变得很快,动作也显得流畅,而不是单纯的变快,说明这个游戏是因为性能不够而缩水限制帧率的,因为同样的设置,铁拳3就不会变快。这个设置貌似就是对于真60的,就不会变快,而对于原先厂商硬是限制了帧数的,就会失控变快。所以Tobal2,铁拳3,街霸ex2这类真60帧的游戏,超频了也不会加快,但是刀魂就会,怀疑铁拳2即便是60帧,可能也有跳帧,因为超频后也会加快。

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发表于 2021-7-23 02:23  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-07-22 08:38


我看过对比视频,也特意看了下背景,没觉得有什么缩水,有对比视频或者图片吗?
至于帧数,ARC是30帧的,和PS1一样
后来的铁拳3还有铁拳TT,灵魂能力是60,话说铁拳TT和灵魂能力虽然都是用SYSTEM12,但是画面素质比铁拳3高出一大截,厉害


很早以前的记忆中,ps互换基板的游戏都是没有画质缩水移植的,之后也是这个论坛里有大佬做过详细对比才发现,原来基本都是缩水移植的,包括街霸ex2,而刀魂拿的就是索菲亚场景的背景处的3d建模数量和贴图纹理细节对比。
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发表于 2021-7-23 21:28  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉是被N64所谓的64位cpu逼的,自己错失了机会..

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发表于 2021-7-24 04:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
主要还是游戏开发比较难吧.
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