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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 吉田修平警告:3A游戏成本失控 回本变得非常难

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发表于 2025-7-8 20:04  ·  江西 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2025-7-8 14:27
就是主要因素
硬件能承载高质量画面,而目前的工具和开发效率要保持高质量画面只能下成本
反过来,画面是 ...

实际上本身开发已经以前简单很多了,但因为能做更多了反而使开发时间变长,这是mark cerny之前接受采访聊到的.
画面和玩法本身并没有什么冲突,反而卷画面的时间越多留给游戏玩法设计迭代和内容填充的时间其实也越多.
3A对于玩法方面其实主要还是用户的问题,这种成本的游戏不会去让门槛特别高或者小众.但这个时代用户其实也成长了,所以法环 博得3这类游戏也取得了巨大成功.
而且3a的成本成长其实是比较立体的,并非只是画面方面.是各个方面的专业化.


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