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楼主: 铁甲雷。

效率自说

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 楼主| 发表于 2008-11-17 12:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用28633450于2008-11-17 12:13发表的:




首先,仅靠回复力,或称回复系职业的重要与否,就来判断一款游戏是否优秀,那真是滑稽。每款游戏都有每款游戏的特色,难道一定要以楼主你自己的喜好,或称怪癖,来判断一款游戏的优秀与否么?
.......


甭在这里自作多情,这个帖子我根本没提到要去判断bs这个游戏是否是优秀还是劣质的话题,不过是捡出一些我认为有些问题的要素来讨论罢了。就你们这样草木皆兵的毛病啥时候能改改?

顺便也给你说一下,我说的是“很难拓展出”,不是“不能拓展出”,我了解多少bs你先不用管,先搞清楚你看汉语的水平到底如何,搞清楚别人的说法再来嘀咕吧。
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 楼主| 发表于 2008-11-17 12:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lmt396于2008-11-17 12:01发表的:
说真的。。。虽然吃药可以解决恢复单位不出场的问题
但是为了牺牲攻击主力的一次攻击机会
好像有点不值得吧。。。。。。

要说这帖子里目前只有这位玩家看出来问题的所在了。

正是如此,由于恢复单位的不力,导致作战单位往往需要以携带大量药品同时充当回复单位,而它又与bs这个游戏交互性的回合体制相互影响,使攻击机会的效率明显处于“可能降低”的处境上。

这也就是我说的“攻补效率”的问题。
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 楼主| 发表于 2008-11-17 12:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用清风断恶于2008-11-17 11:51发表的:
我可以嗅到大战将近的味道了,哈哈

不管怎样,我还是非常感谢LZ能为近阶段陷入沉闷尴尬的BWS论坛注入一些活力

放心吧,像你这样的对手,恐怕还用不到我百分之一的力量,小手指头压死你绰绰有余了……

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发表于 2008-11-17 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2008-11-17 12:42发表的:


放心吧,像你这样的对手,恐怕还用不到我百分之一的力量,小手指头压死你绰绰有余了……



至于么?至于用到一个“死”这样的字么?
我们都是玩游戏的,即便你们2人观点不同,互相有争议,但也不必上升到“你死我活”的地步吧?
何况,你的观点都是主观臆断,本身对系统知之甚少,却又对系统大肆贬低。想想真是好笑。说得不好听点的,你就是那种自己有怪癖的,却偏偏认为别人不正常的某种人,哈哈。

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发表于 2008-11-17 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用清风断恶于2008-11-17 11:45发表的:
这里我们暂时抛开主线,先看支线任务,众多的支线任务,仔细想想,必须要上回复单位的情况几乎没有。.......
三楼对主帖的辩驳中,“支线可以不上回复单位”的说法是有一定道理的,但前提是在对系统(还有支线的流程,比如敌人第几回合撤退,某些行动的触发条件)有相当成度的了解以后。那么请问,第一次玩这个游戏的怎么办?要知道,在通常SLG概念中,恢复不但是一种战力回复手段,同时也是一种容错手段,那就是——允许玩家犯错误,并且通过“恢复”来弥补错误所造成的结果。因此,我第一次玩这个游戏的时候,无论主线支线,都得向马甲雷。说的那样,亦步亦趋的围绕着能力有限的加血单位(这里不知道有多少人聊过“一大群人围着伊护士利用愈”)展开战术,而前期恢复能力(包括恢复机动力)的有限,使得初心者各种战术的假设都受到限制。要知道游戏的乐趣往往是第一次玩带给玩家的最多,而BWS区大部分粉丝都承认,这个游戏往往是在第二、第三次甚至更多次才能体会到大部分的乐趣,这种观点恰恰印证了马甲雷。的说法。

三楼关于主线的分析,几乎没有,如果没有能力把驳论分2段写的话,还不如就写一部分。可能也就是为了赚两句“马甲雷。”还没入门,冒充专家这种只主张不举证,有结论无推导的纯吆喝。
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 楼主| 发表于 2008-11-17 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用28633450于2008-11-17 12:47发表的:




至于么?至于用到一个“死”这样的字么?
.......

“一文钱逼死朱元璋”不也是死字活用?你以为死只有一个概念么?

既然有人想来跟我叫板,我只能如此回应吧。可能是有点刻薄……

不过对于那些嘴上辩不过别人,于是就给别人扣帽子,大喊“你不懂”“你浅薄”的人,我想这些话正适用。我反正是不会道理讲不过别人就在地上打滚撒泼叫嚷“你不对,你不懂,你了解不深”这些赵q先生的未庄臆语的。

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发表于 2008-11-17 12:56  ·  广西 | 显示全部楼层
野兔の蜂蜜ソ-ス     580     HP+2/俊敏+3/追加特技“待伏せ”效果     HP+2/俊敏+2     HP+2     レオン、シルウィス、ルヴィ、セネ、ラレンティア、セディ、エニード

レオン,没爱,后期拿冲枪,这技能尴尬了
シルウィス,待伏弓箭手的机会也不多
ルヴィ,力弱,连续学得太晚
セネ,凹复数轻伤,非输出
ラレンティア,在天上,机会也不多
セディ,不咋用

エニード,输出强大而稳定,待伏之王,怕弓

因为是单向命中,待伏这种先制攻击算是神技级的技能了,会待伏的人敏都不低,料理还+3敏,输出效率很高

PS:菲的回避反击就不提了。。。
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 楼主| 发表于 2008-11-17 13:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2008-11-17 12:49发表的:

三楼对主帖的辩驳中,“支线可以不上回复单位”的说法是有一定道理的,但前提是在对系统(还有支线的流程,比如敌人第几回合撤退,某些行动的触发条件)有相当成度的了解以后。那么请问,第一次玩这个游戏的怎么办?要知道,在通常SLG概念中,恢复不但是一种战力回复手段,同时也是一种容错手段,那就是——允许玩家犯错误,并且通过“恢复”来弥补错误所造成的结果。因此,我第一次玩这个游戏的时候,无论主线支线,都得向马甲雷。说的那样,亦步亦趋的围绕着能力有限的加血单位(这里不知道有多少人聊过“一大群人围着伊护士利用愈”)展开战术,而前期恢复能力(包括恢复机动力)的有限,使得初心者各种战术的假设都受到限制。要知道游戏的乐趣往往是第一次玩带给玩家的最多,而BWS区大部分粉丝都承认,这个游戏往往是在第二、第三次甚至更多次才能体会到大部分的乐趣,这种观点恰恰印证了马甲雷。的说法。

三楼关于主线的分析,几乎没有,如果没有能力把驳论分2段写的话,还不如就写一部分。可能也就是为了赚两句“马甲雷。”还没入门,冒充专家这种只主张不举证,有结论无推导的纯吆喝。


不错,倘若是已经熟悉系统的玩家,在有一定记忆基础的前提下可以减少对回复单位的依赖性。也就是减少犯错误的几率。

而倘若恢复单位充足到足以担负起在一个大回合内于各处据能保障对2~4人补充体力(当然前提是出击人数满员)的状况,那么即便是初上手的玩家,其心理负担也不会十分沉重。也更容易在一开始便有信心试验各种新战术。
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发表于 2008-11-17 13:04  ·  未知 | 显示全部楼层
其实恢复单位的恢复能力不算差
只不过非骑士单位很多时候受到攻击HP会降到单位数/还有一击死
导致恢复单位太忙了。。。。。。
其实我上了恢复单位(当然后期需要两个)
战斗单位其实不需要经常用上恢复药
除了有各别有任务要单人上以外

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发表于 2008-11-17 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2008-11-17 12:52发表的:


“一文钱逼死朱元璋”不也是死字活用?你以为死只有一个概念么?

既然有人想来跟我叫板,我只能如此回应吧。可能是有点刻薄……
.......



“小手指头压死你绰绰有余了”、“一文钱逼死朱元璋”,这2句话的语意一样么?后一句话的确能起到死字活用,但前一句话也是死字活用?让一百个人来看,估计99个都会说前一句话完全是充满了挑衅气味的藐视性的话吧。
虽然有点刻薄,但我还是要问一下,阁下你的汉语知识小学几年级了?
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