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发表于 2008-12-1 14:50 · 加拿大
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下面是引用铁甲雷。于2008-12-01 09:49发表的:
我只能说,你好像在提出一个解决方案时所构想的永远是“最理想的状态”。
但我们彼此都很清楚,许多时候,我们面对的并不是永远的“最理想”状态。真要这么说,fe的命中多数人都能对敌100,防御力有些单位可以让敌人做无用功,飞马可以通过特效豁免让弓弩无所用武之地,我方的任何军事行动便无敌于天下不成?
熟练若是没成长到那个程度你怎么办?,指挥要是敌人也同样牛x你怎么办?狙击箭要是没放在你身上,或者用完了怎么办?你面临的这些变数统统不考虑的是吧?袁朗说“你不觉得现在的这个组合太过于理想了吗?”
是啊,fe的特技发动率没有高到100%,也就是说这并不是最理想的状态,让人不敢冒险,那么你怎么去保障你的狙击永远会处在最理想的情况下呢?
你一直在强调所谓吸引火力,但你却也一直在回避几个问题,1、角色数是不是够你在全盘吸引火力,2、你如何肯定这些吸引火力的角色一定处于最佳状态;3、你吸引敌人火力是为了什么?仅仅是别人不受攻击么?
说实话,就算你的说法是正确的,那么它其实也和我们预想的结果是一致的,“以单人吸引全部的火力和伤害,并以高效的恢复将可能分散于其他人身上,而今却集中起来的伤害一次性回复满”。这不正是我们一方原始的观点么?我记得你所强调的是盾去替代回复,但面对我们所提出的盾“本身是否也存在局限,无法完全起到替代回复”的问题,你一直不肯作答,只是强调“可以”,我们知道盾“可以一定程度”弥补(这一点甚至在我最初的顶帖也不否认),但现在我们要知道的是盾能不能替代,你的目的貌似也是说盾能“替代”而不是仅仅弥补就够。这个关系顺明白了吗?
我经常用待伏之类的技能,但我完全没有感觉到你所说的“能够替代”的作用。你不能具体说明它到底何处能替代恢复效率,那有什么用啊?(我说“是”,具体为什么“是”我说不出来,你去查词典?……辩论原来是这么搞的么?)
我们所辩论的并不是bs这个游戏到底是个好游戏还是个渣游戏这种浪漫***的主题,我们现在所探讨的都是很功利很“没出息”的具体表现问题。如果你没有在这方面进行足够的准备,我还是不太建议你加入到这样的话题之中。倒不是说有无辩论资格,只是你我谈论的往往不是一回事,容易产生串题之类的误会,越辩越糊涂。也容易走题。
....... 先是M盾不够用,再来狙击箭不够,我说你要是老把对游戏不熟悉或不懂如何分配资源为前提,日子过得艰难就是理所当然.自己主动可控的因素都搞不好,还能怪谁?比如我14章中有个战术必须有黑盾才能成立,要是有谁来句"我不知道怎么入手黑盾,所以你这战术不切实际",这种话怎么看也不成立吧?至于熟练度,会射击待机的两人,希尔维斯成长是慢些,西洛克长得慢才叫不正常了.
这里顺便问你一个问题:狙击箭最早大约在什么时候可以入手,数量多少?
如果你连资源的分布都不甚清楚,那再继续下去还真是没完没了.
几个问题:
1.回答过了:够.还有几个肉盾我没有列出来.
2.怎样才算"不处于最佳状态"呢?盾不够用?被打到快死了顶不住?这两种情况非玩家自己失误还真的是极难发生.被轻伤再重伤倒是有可能,但毕竟是极小几率事件,你不能拿这个来说这方法不行了.
3.吸引火力最基本的目的确实是减免其他人所受伤害.其他方面一时想不起来,先放一放.
防御当然不等于回复.这里以供求关系来比喻的话,受损量是"求",回复力是"供",那么:
FE走的是高求高供路线,求是10的话,供也达到10,供求平衡;
BWS的供只有5,但求也可以只有5,同样可以供求平衡.但当你调配不当的时候,求有可能是10甚至更高,这时就会供不应求,因为BWS的供撑死也就6,7,达不到10.
这就是BWS关于回复的设计思路:别老想着供,减少求才是最佳出路.这种设题思路是否合理我不懂怎么分析,也就到此为止了.不过我还有一句话想说:既然你玩的是BWS,那最好去适应BWS的思路,别把其他作品的思路带进去. |
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