A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 铁甲雷。

效率自说

[复制链接]

精华
0
帖子
8
威望
0 点
积分
-12 点
种子
0 点
注册时间
2008-11-27
最后登录
2013-8-7
发表于 2008-11-27 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层
叉叉雷有感触,母猪都会上树。跟叉叉雷道理讲的通,蚯蚓都会腾空。VIP很天真。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3830
威望
0 点
积分
3819 点
种子
0 点
注册时间
2008-7-31
最后登录
2011-1-25
 楼主| 发表于 2008-11-27 19:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2008-11-27 17:38发表的:


想好好讨论的话,最好坦诚一些,
谁也不是神仙,不会什么都懂,说错了大方承认不行吗?
看看人家zero_free是怎么做的,雷文难道你没有感触吗?

我认为我并没有说错什么,第一我已经明确说法“即便是”,也就是一种假设性质的提法。相当于“就算是”。他一定要跟我纠缠所谓的“有没有主动进攻现象”,我认为要么是没看明白我的提法,要么是无理取闹。我是不希望以恶意揣测任何人的,所以我相信是他没有理解我的意思,所以我给他一而再再而三的解释。这样不对吗?第二所谓“敌方攻击力比你防御低而对你的攻击”并不是不存在的,譬如你去进攻别人,没有击中别人,而别人反击并击中了你。这时别人的攻击力若是低于你的防御力,自然是砍不动你,但倘若此刻你装备了盾并发动,那么同样会消耗盾防。这种情况没有么?我只是笼统提出这样一种情况,而他一定要跟我纠缠所谓“敌人在攻击力不如你防御力的情况下会不会主动攻击”的问题,难道这是辩论的重点吗?

方才我说的那些,实际上并不是什么错误的提法,他自己理解成其他的,我已经尽可能压制自己的火气,还请他先去看一遍我们辩论的主题是什么,我想这没什么错吧?是我有错我绝不会不承认(而且我除了承认外还会当众道歉),我想你也该了解这一点。可这次我没说错什么呀?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3830
威望
0 点
积分
3819 点
种子
0 点
注册时间
2008-7-31
最后登录
2011-1-25
 楼主| 发表于 2008-11-27 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用liaru1于2008-11-27 19:10发表的:
谁问候它的家人啦?这种脑袋还比不上跳蚤的楼主,还值得我问候它的家人?要问候让它自己去问候。

对你,实际上任何理睬都是多余的。

我还是投诉去吧。

精华
0
帖子
4095
威望
2 点
积分
4605 点
种子
38 点
注册时间
2006-5-25
最后登录
2024-11-28
发表于 2008-11-27 20:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
你还没明白,BWS中攻击力若是低于对方本体防御力,则盾是100%不会发动的

精华
0
帖子
6138
威望
0 点
积分
6277 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2019-6-2
发表于 2008-11-27 20:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我说如果连攻击落空被反击导致盾损耗都能拿来说事,那我还说死斗还有反被宰掉的可能哩,难道我拿这个来说死斗很不行?

真这么想玩死斗提高"攻补效率"?设成圣骑可以使全部三种盾再加上死斗,包你满意.不过平衡性会变成啥样就不知道了.

精华
0
帖子
478
威望
0 点
积分
558 点
种子
5 点
注册时间
2004-5-21
最后登录
2023-3-29
发表于 2008-11-27 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得254楼没看清论题,讨论的是“怎样有效的回复损伤”,损伤已经是前提了,你说的各种避免损伤的方法,我相信大家都知道的。

精华
0
帖子
6138
威望
0 点
积分
6277 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2019-6-2
发表于 2008-11-27 21:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这说法太有才,我不知道该怎么吐槽了...

精华
0
帖子
478
威望
0 点
积分
558 点
种子
5 点
注册时间
2004-5-21
最后登录
2023-3-29
发表于 2008-11-27 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层
有不有才我不知道,我只是把我214楼的第一句话重复了一遍,怎样减免伤害是另一个话题。

精华
0
帖子
6138
威望
0 点
积分
6277 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2019-6-2
发表于 2008-11-27 21:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
若受损伤为零,则回复效率完全可以置之不理;若对方杀伤力大到可以一下秒掉你,则回复效率再高也是枉然.

对回复效率的需求必然是和所受伤害直接挂钩的,你居然能把两者割裂看待,我该说啥...

精华
0
帖子
478
威望
0 点
积分
558 点
种子
5 点
注册时间
2004-5-21
最后登录
2023-3-29
发表于 2008-11-27 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-27 21:15发表的:
若受损伤为零,则回复效率完全可以置之不理;若对方杀伤力大到可以一下秒掉你,则回复效率再高也是枉然.

对回复效率的需求必然是和所受伤害直接挂钩的,你居然能把两者割裂看待,我该说啥...
你的逻辑是
回复效率和所受伤害挂钩——》所受伤害和减免伤害的手段挂钩——》因此减免伤害的方法也在讨论范围内。

以你的逻辑类推
回复效率和所受伤害挂钩——》所受伤害和敌人的装备挂钩——》因此怎样磨光、耗光、凹断敌人的装备在讨论范围内。

回复效率和所受伤害挂钩——》所受伤害和敌人的存在与否挂钩——》因此怎样无伤杀光所有敌人的方法也在讨论范围内。

回复效率和所受伤害挂钩——》所受伤害的和一关是否结束挂钩(结束了自然不会受到伤害)——》因此应该研究怎样快快通关以减少整个回复的工作量也在讨论的范围内。

看到了吧,我承认,你说的中盾、还有别人说的待伏什么的减免伤害的方法,对恢复效率是有影响,但它们并不能否定回复效率的存在的。也不会因为他们的存在,就不能抽象的讨论回复效率问题。

你现在明白了么?你是否仍旧坚持要把所有的造成(或者减免)伤害的因素拉进这个话题讨论?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-28 09:36 , Processed in 0.181850 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部