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发表于 2008-11-27 22:10 · 上海
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下面是引用游戏无敌于2008-11-27 21:15发表的:
若受损伤为零,则回复效率完全可以置之不理;若对方杀伤力大到可以一下秒掉你,则回复效率再高也是枉然.
对回复效率的需求必然是和所受伤害直接挂钩的,你居然能把两者割裂看待,我该说啥... 你的逻辑是
回复效率和所受伤害挂钩——》所受伤害和减免伤害的手段挂钩——》因此减免伤害的方法也在讨论范围内。
以你的逻辑类推
回复效率和所受伤害挂钩——》所受伤害和敌人的装备挂钩——》因此怎样磨光、耗光、凹断敌人的装备在讨论范围内。
回复效率和所受伤害挂钩——》所受伤害和敌人的存在与否挂钩——》因此怎样无伤杀光所有敌人的方法也在讨论范围内。
回复效率和所受伤害挂钩——》所受伤害的和一关是否结束挂钩(结束了自然不会受到伤害)——》因此应该研究怎样快快通关以减少整个回复的工作量也在讨论的范围内。
看到了吧,我承认,你说的中盾、还有别人说的待伏什么的减免伤害的方法,对恢复效率是有影响,但它们并不能否定回复效率的存在的。也不会因为他们的存在,就不能抽象的讨论回复效率问题。
你现在明白了么?你是否仍旧坚持要把所有的造成(或者减免)伤害的因素拉进这个话题讨论? |
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