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发表于 2008-11-29 13:02 · 加拿大
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下面是引用铁甲雷。于2008-11-28 13:45发表的:
射击待机这种技能都是属于可能性对半开的,你可能射中对方会阻止对方,但射不中不也一样白费么?能指望它们这些带有很大偶然性的技能去替代必然效率么?
若这样说,fe也有能让对方无法还手的特技,甚至还有一击杀技能,随机发动,那么能否说因为有了这些技能,所以就不需要足够的回复效率?
fe中能够让敌人攻击化为乌有的高防角色数量只在bs之上,不在之下。不说晓女,苍炎中重甲和拥有天空的屠户足以在任何地方独当一面。倘若是物理攻击,没人杀得了他们,难道这就代表苍炎不需要足够的回复效率(恰恰相反,苍炎还是在自系谱以来第一个重新引入了飞马恢复效能的作品)。
我的观点和你正好相反,恰恰是由于bs所采用的交互回合制,才使得bs的回复效能低下的问题显得特别突出。也有必要考虑提高这方面效率。
保障杀敌效率的前提下让受损程度减到最低?很抱歉,就我个人来说,感觉不出来。我感觉出来的只是跟顶楼的感觉一样,防御有余,进攻不足。缺乏足够提高效率的设定。我不知道你的根据从何而来。你可以详细说说。
如果按照你的设想,我只能说你所描绘的场景好像并不是我所熟悉的bs的那种感觉,你也完全没有说为什么不需要高效率攻补。我失礼一下,怎么感觉你说的都是空话呢?没有能让我进行分析的地方,好像你就是再重复“就该这样”“就该这样”,没有理由,反正“就该这样”,这就是“特色”。你这让别人怎么根据你的分析来讨论啊?所有的缺点都是“特色”,好,这个游戏完美了。不用说了,这就是您回答问题的方式么?
我们不想听空话,我们要清楚一个要素的存在到底是合理还是不合理,要分析,要挖掘。不要拿特色之词去搪塞。就算是“特色”,也要知其然,更知其所以然。行么?....... 射击待机可能性怎么会是对半开?一来熟练会成长,还有指挥等增加命中的手段,基础命中可以达到很高的程度;二来若基础命中不够,非成功不可的关键时刻也可以用命中+50的狙击箭来保证100%命中.如果你连这些都不清楚,那我劝你最好先多了解一下BWS的设定.
而FE的特技发动率有没有高到可以完全依赖的程度呢?打个比方,我方某人大盾发动率40%——这发动率非常高了——对方命中你就完蛋,这时候你还会和对方交锋去冒这个风险吗?
关于防御角色怪我没说清楚.BWS的防御角色担负的是吸引敌方火力使得我方其他角色减免伤害的任务,这也是交互回合制下才能很好地完成的任务;FE的肉盾可以保证自己皮厚打不死,但怎么去顶替其他人受的攻击?除非你其他人不参与战斗了.
进攻效率么,一个待伏就可以带来战术的巨大变化.这东西你要我用静态的方法去说明动态的情况三言两语怎么说得清楚.我建议你先去试试用待伏把对方攻击的机会转变成我方攻击的机会,就知道差别有多大了.
我不是游戏设计人员,也不擅长理论,我只知道BWS就是这么一个游戏,这里的各位也清楚.合不合理我也无意再说,你就当我没这水平去分析好了. |
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