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楼主: 铁甲雷。

效率自说

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发表于 2008-11-28 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层
我说vip啊,你好像很偏向某雷?对于它一些质疑别人智商和侮辱,挑衅别人的帖子,你就选择性无视。不作扣分。如以下:

8楼,就你这道理说不出光会喊口号的道行,真是有辱广大人民的智商啊。

12楼,放心吧,像你这样的对手,恐怕还用不到我百分之一的力量,小手指头压死你绰绰有余了……

20楼,你还有脸跟我谈汉语知识?你懂什么叫汉语么?

这些都是***裸对别人的侮辱和挑衅,你不扣分。

别人说他只配玩fe,不能理解bws,你就扣分。搞双重标准是不是?你这样作,给别人的感觉是:他和你的关系很不一般,非常暧昧,除了纠正他的错误外,还教他作人,你们是否是情人啊?这样的话倒也情有可原,可以理解。如果真这样的话我就给MM面子,以后不再跟他抬杠就是了。

VIP

FCS Canal Vorfeed FCS 迦娜•霍华尔福德

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发表于 2008-11-29 00:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
8楼 12楼 20楼的发言应该扣分 楼上的 郑重警告你的发言 严重的人身攻击加挑衅加侮辱VIP和会员 现申请ID永禁追加IP记录

征服者

灵魂收割者!飞翔的女武神!

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发表于 2008-11-29 00:09  ·  甘肃 | 显示全部楼层
liaru2 君,铁皮兄是大家都知道的BWS黑,而这里是BWS区,这里有很多人都喷他,所以不管怎么说他都是弱势群体!适当的扣分不是不行,但是姐姐并不想给人泪区的人都很狭隘的印象!这已经是在变相的为你们保全面子了好不好!!!
而且铁皮会说这样的话都是有前提的,己所不欲,勿施于人!请你们还是稍微的收敛一点吧,硬要逼得大家都把脸拉下来又何必呢?
该用户已被禁言

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发表于 2008-11-29 01:26  ·  上海 | 显示全部楼层
分数算啥,扣光好了。我还是要说马甲雷就配玩fe。

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发表于 2008-11-29 01:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
额,说说都成人参了……大家应该讨论BWS吧……

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发表于 2008-11-29 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用bloodlilith于2008-11-28 23:29发表的:
这个问题由不才我来回答就行了,不用劳烦姐姐了。

1.如不发动致命,则我方盾不发动

2.如发动致命,哪发致命挡哪发,其他继续无视
.......

你就回答你做没做过实验就行了,不要去猜。连续武器×N回攻击,是被系统看作1次攻击的,故12章从悬崖下来时被4连弩埋伏,即使4连弩的第一发miss,有盾单位也会提前举盾,即使这样,我在“夺还宝剑”也没做过实验,所以也不敢肯定一定就会提前举盾。

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发表于 2008-11-29 11:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用bloodlilith于2008-11-28 23:29发表的:
这个问题由不才我来回答就行了,不用劳烦姐姐了。

1.如不发动致命,则我方盾不发动

2.如发动致命,哪发致命挡哪发,其他继续无视
.......

......莉莉,致命跟发不发动盾没关系
如果敌人四联弩致命矢,攻击是9,我方防御10,就算出致命也不会发动盾的。致命伤害是10~20随机,该是多少就会造成多少点伤害,盾牌不能减免致命的伤害。
问题好像还没说明白,假设敌人攻击是15,我方防御是10,用的是防9的盾。如果敌人不发动致命攻击,我方盾发动后不会受到伤害,如果敌人发动了致命攻击,可以造成15点伤害,我方发动盾之后,仍然会受到15点伤害。但是盾牌的作用并没有受到致命攻击的影响,没致命时挡掉了5点伤害,有致命时挡掉的还是5点伤害。
再简单点说就是只要攻方的基础攻击低于防御方的本体防御,盾牌就不会发动,但是针对特殊场合有些魔法盾还是会发挥作用。
所以说不管雷帝说的是不是假设,总之他在盾的使用问题上存在一定误解。

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发表于 2008-11-29 12:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用liaru2于2008-11-28 23:52发表的:
我说vip啊,你好像很偏向某雷?对于它一些质疑别人智商和侮辱,挑衅别人的帖子,你就选择性无视。不作扣分。如以下:

8楼,就你这道理说不出光会喊口号的道行,真是有辱广大人民的智商啊。

12楼,放心吧,像你这样的对手,恐怕还用不到我百分之一的力量,小手指头压死你绰绰有余了……
.......
如果阁下对雷帝的言语不满的话去投诉就是

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发表于 2008-11-29 13:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2008-11-28 13:45发表的:
射击待机这种技能都是属于可能性对半开的,你可能射中对方会阻止对方,但射不中不也一样白费么?能指望它们这些带有很大偶然性的技能去替代必然效率么?

若这样说,fe也有能让对方无法还手的特技,甚至还有一击杀技能,随机发动,那么能否说因为有了这些技能,所以就不需要足够的回复效率?

fe中能够让敌人攻击化为乌有的高防角色数量只在bs之上,不在之下。不说晓女,苍炎中重甲和拥有天空的屠户足以在任何地方独当一面。倘若是物理攻击,没人杀得了他们,难道这就代表苍炎不需要足够的回复效率(恰恰相反,苍炎还是在自系谱以来第一个重新引入了飞马恢复效能的作品)。

我的观点和你正好相反,恰恰是由于bs所采用的交互回合制,才使得bs的回复效能低下的问题显得特别突出。也有必要考虑提高这方面效率。

保障杀敌效率的前提下让受损程度减到最低?很抱歉,就我个人来说,感觉不出来。我感觉出来的只是跟顶楼的感觉一样,防御有余,进攻不足。缺乏足够提高效率的设定。我不知道你的根据从何而来。你可以详细说说。

如果按照你的设想,我只能说你所描绘的场景好像并不是我所熟悉的bs的那种感觉,你也完全没有说为什么不需要高效率攻补。我失礼一下,怎么感觉你说的都是空话呢?没有能让我进行分析的地方,好像你就是再重复“就该这样”“就该这样”,没有理由,反正“就该这样”,这就是“特色”。你这让别人怎么根据你的分析来讨论啊?所有的缺点都是“特色”,好,这个游戏完美了。不用说了,这就是您回答问题的方式么?

我们不想听空话,我们要清楚一个要素的存在到底是合理还是不合理,要分析,要挖掘。不要拿特色之词去搪塞。就算是“特色”,也要知其然,更知其所以然。行么?.......
射击待机可能性怎么会是对半开?一来熟练会成长,还有指挥等增加命中的手段,基础命中可以达到很高的程度;二来若基础命中不够,非成功不可的关键时刻也可以用命中+50的狙击箭来保证100%命中.如果你连这些都不清楚,那我劝你最好先多了解一下BWS的设定.

而FE的特技发动率有没有高到可以完全依赖的程度呢?打个比方,我方某人大盾发动率40%——这发动率非常高了——对方命中你就完蛋,这时候你还会和对方交锋去冒这个风险吗?

关于防御角色怪我没说清楚.BWS的防御角色担负的是吸引敌方火力使得我方其他角色减免伤害的任务,这也是交互回合制下才能很好地完成的任务;FE的肉盾可以保证自己皮厚打不死,但怎么去顶替其他人受的攻击?除非你其他人不参与战斗了.

进攻效率么,一个待伏就可以带来战术的巨大变化.这东西你要我用静态的方法去说明动态的情况三言两语怎么说得清楚.我建议你先去试试用待伏把对方攻击的机会转变成我方攻击的机会,就知道差别有多大了.

我不是游戏设计人员,也不擅长理论,我只知道BWS就是这么一个游戏,这里的各位也清楚.合不合理我也无意再说,你就当我没这水平去分析好了.

征服者

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发表于 2008-11-29 17:08  ·  甘肃 | 显示全部楼层
我上面所说的盾发动率是以这周目亚瑟冲库雷马的EX关弩兵的记忆来写的,当时亚瑟中了2发致命,盾从金黄色变成了红色,所以我就这么认为了。
在此对我的错误之处向诸位道歉!!!
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