- 精华
- 0
- 帖子
- 6138
- 威望
- 0 点
- 积分
- 6277 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2006-6-2
- 最后登录
- 2019-6-2
|
发表于 2008-11-28 13:03 · 加拿大
|
显示全部楼层
FE可以通过战术去减低受伤,但由于设计和系统的关系,我方人员大面积的受伤仍然是不可避免(先不说回避这种几率的东西,也别拿极端情况来说),若回复效率不足,久而久之伤员就会累积,这时就真的会出现回复效率不足导致攻击效率下降的情况.
而BWS有待伏,射击待机等封住对方攻击让我方免受伤害又无损甚至提高杀敌效率的方法,FE没有,或者说很少.
BWS也有高到甚至可以让对方攻击效果化为乌有的防御单位,这点FE也缺乏.
还有一点不同的是BWS的交互回合制,BWS的战术中有相当部份因素是此系统下才能成立.
BWS"不是那么回事",就是因为这样的设计和系统,是可以在保证杀敌效率的前提下让受损程度减到极低甚至无,那自然不一定要多厉害的回复单位.
要说BWS的杀敌效率么,没你想象的那么低.我现在就是习惯性出一个修女,回复药全部扔仓库或卖掉,一样可以保证功勋全灭敌人,还想要怎么高的效率呢?你可以说这样的回复效率对新手造成了很大压力,但对新手严苛就是BWS的一个特色,一个在这里的人都知道的特色,你现在来强调又有什么意义呢? |
|