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发表于 2009-1-6 14:35 · 江苏
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我觉得有必要说明一下“什么是不友好,什么是玩人”。
人往高处走,只要是人,都会对自己有要求的,玩游戏也不例外。但凡玩游戏的人,都会尽量在游戏中追求“完美”,或者“接近完美”,再退一步,就是追求游戏中的“利益最大化”,并且愿意为此付出一定的代价,比如说“时间、精力、智慧”————这是个前提,如果不承认,完全可以无视我的下文。
那么什么是友好?在了解到玩家的追求后,设定一些额外的目标去引导玩家,比如某些游戏的熟练度、MVP,比如BWS的功勋值,让玩家在一定的付出后,达到目的,精神上得到满足。
然而,忍受这种付出极限是多少,尽管各个玩家之间差异很大,但总会有个“限度”。这个限度取决于现实中个人所具备的耐心和忍受能力————叫你多干两倍的活,给你20%奖金你干不干?
一个通关需60小时“游戏时间”左右的游戏,却花去上百小时真实时间。这还不算,如果为了达成“全35”,则必须另外再花总游戏时间的几倍去磨熟练、抓人买家具。不仅如此,此过程中除了数小时用来统筹安排后勤以外,所付出的几百小时,几乎和智力无关。打个比方,不但是多干两倍的活,而且专门手抄新华字典
如果一个公司因为自己待遇好,而以这样的态度这样对待员工,那就是对员工不友好(居高临下);如果一个服务企业(比方说软件公司)因为自己的产品独特,而以这样的态度来对待顾客,那就是对顾客不友好(盛气凌人)。
人往高处走,只要是人,都会对自己有要求的,玩游戏也不例外。但凡玩游戏的人,都会尽量在游戏中追求“完美”,或者“接近完美”,再退一步,就是追求游戏中的“利益最大化”,并且愿意为此付出一定的代价,比如说“时间、精力、智慧”————这是个前提,如果不承认,完全可以无视我的下文。这个前提我们承认.
那么你不觉得"我在最低难度下圆满了"本身就是对这个前提的侮辱么?
我说过了BWS的设计原点,你以为BWS的设计原点那么好实现么?
1,保证深度,你想钻研旧有钻研的空间
2,你只想过关,那么我必须保证你能过关.这样的态度居高临下??你走到一家超市,你想买奢侈品,人家超市没有是超市的错,你想要买奢侈品却嫌他太贵............ |
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