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楼主: beiwick01

bws就象是陈年香醇

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发表于 2009-1-6 13:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
至于兵种相克的问题,1,历史上是不是真的有过所谓的兵种相克这一说?战棋游戏起源于沙盘,本身就是对于战场的还原.......恺撒战纪中对于古代冷兵器战争的描写中,我们完全看不到所谓的兵种相克,古罗马方阵兵本身就是远距离使用标枪近距离使用刀剑互博,定位为枪兵还是剑兵?骑兵作为机动力量从来旧不是踩步兵的,步兵方针骑兵绝对不敢冲,而步兵不维持整形旧会被分割包围.....何来相克一说??顺便吐槽一下,弩兵为什么在中世纪会被禁,绝对不是某人所说的克骑兵的原因,而是违背了所谓的骑士道,"一个不须训练的弩兵可以在偷袭中战胜一个堂堂正正的骑士",战场上从来没有弩作为主战兵种的........相关自己看冷兵器时代的书........吐一下槽,继续画图
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发表于 2009-1-6 13:54  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得人家貌似说的不是这个意思。人家似乎并不是在指责游戏的战术拟定有问题。只是说让选择另外玩法的人面对只有某一种玩法才能消费得起的道具或者家具并不是人性的设计。

就譬如说某个人选择了捕获战术的玩法,他能频频换来多余的钱,自然可以消费的了那些巨额的家具或者其他消费品。但倘若是换成另外一个不喜欢捕获,只想好好体验作战的玩家来说,他的玩法决定了他无法去消费那些家具,但作为一个玩家他又未见得不想去收集这些东西,这不就等于隐形地强迫玩家只能去多捕获,只能去多换钱,也就是说,游戏本身并没有为那些想收集家具,又不喜欢捕获的玩家提供一条更自由的道路,而只能去强迫自己接受并不喜欢的玩法。这不就是游戏在玩人么?

而版主所想的是,bs倘若设计了多重难度,哪怕是把这些家具的价格下调一些,让那些不喜欢捕获而又想收集家具的玩家也能得偿所愿,一方面满足“按照自己玩法去玩”的要求,一方面又能够满足自己收集的欲望,这样岂不是要比铁板一块地规定家具必然要用某种战术才能收集的方式更人性么?

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发表于 2009-1-6 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-01-06 13:50发表的:
要看啥情况,BWS敌人是找软柿子捏,你可以试试把菲和装M盾的圣骑一起放?锩媲?对方会优先攻击可以秒掉的菲


那是当然,不过对我等BWS老玩家而言,基本不会出现菲与圣骑2人单独面对黑骑的情况。退一步讲,即便将菲置身与黑骑前,也必定是脸贴脸的。黑骑依然很难秒掉菲。

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 楼主| 发表于 2009-1-6 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
恰恰相反,就算是fe和ts中所谓的“爽快杀人”,也不是建筑在己方多强,可以以一敌百的基础上。

而是讲求“杀人效率”。
===================

己方不强的话如何讲求杀人效率?这不是矛盾么?难道每一关都是讲求配合杀人的么?比如先魔法或弓箭,再配上剑圣或骑士么?或者倒过来?

实际上,在实践中玩fe或trs总是千方百计将己方部队锻炼上去,习得强力特技。再放心的将他(她)扔到前线上去。这是最常见的玩法。

所以,fe或trs强力特技一大堆,如烈风,飞龙等等等等。。。而bws几乎没有类似的特技,就是这个原因了。

至于金手指里面的武器为什么删,就我说吧,那是因为里面的武器带有太过明显的fe或trs的影子了,太霸道,

太厉害,容易破坏bws好不容易建立起来的系统平衡,才删掉。

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发表于 2009-1-6 13:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
?镏皇歉隼??AI是根据命中和杀伤力综合得出的进攻效率来选择攻击对象,至少在我印象中,菲没厉害到在大部份时候可以让对方的进攻效率低到无视她的地步.
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发表于 2009-1-6 14:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
家具一定要全么......有用的几个而已,你要追求全的话自然也是我道中人了,还在乎难度不亲切???不买全的话,不刻意抓也够的........

这个就是BWS设计的原点,难度你自己掌握,我保证你再烂也过的关...你要玩多好自己掌握.......

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发表于 2009-1-6 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-01-06 13:59发表的:
?镏皇歉隼??AI是根据命中和杀伤力综合得出的进攻效率来选择攻击对象,至少在我印象中,菲没厉害到可以让对方的进攻效率低到无视她的地步.


根据我6周目的经验来看,只要你的成员基本上集中在一起的话,敌人是很少会主动选择攻击菲的。因为菲的回避相对比其他人要高一些。当然,我并非说菲就无敌,我只是说菲这个人敌人一般不大打她,她并不需要玩家对其进行很大的投入才能获得安全。
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发表于 2009-1-6 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用duketq于2009-01-06 13:53发表的:
至于兵种相克的问题,1,历史上是不是真的有过所谓的兵种相克这一说?战棋游戏起源于沙盘,本身就是对于战场的还原.......恺撒战纪中对于古代冷兵器战争的描写中,我们完全看不到所谓的兵种相克,古罗马方阵兵本身就是远距离使用标枪近距离使用刀剑互博,定位为枪兵还是剑兵?骑兵作为机动力量从来旧不是踩步兵的,步兵方针骑兵绝对不敢冲,而步兵不维持整形旧会被分割包围.....何来相克一说??顺便吐槽一下,弩兵为什么在中世纪会被禁,绝对不是某人所说的克骑兵的原因,而是违背了所谓的骑士道,"一个不须训练的弩兵可以在偷袭中战胜一个堂堂正正的骑士",战场上从来没有弩作为主战兵种的........相关自己看冷兵器时代的书........吐一下槽,继续画图

不要相信那些电影中表现出来的东西。步兵方阵骑兵没什么不敢冲的,只要是在平原上。在骑兵枪至少3~5米长的中世纪,步兵的长矛基本上发挥不了什么作用。就算后来出现了长达6~7米的超长矛,在威尔士长弓手的面前也如同婴儿一般无力。
另外再给您扫扫盲,弩兵我从来没听说在中世纪被禁过,罗马教廷所禁止的是“在同为天主教国家之间的战争中使用弩”,也就是禁止对同样属于天主教的国家的军队使用弩箭,而在十字军东征期间,弩箭不仅没有被禁止使用,而且还有充分的发展。尤其是在狮心王进攻耶路撒冷时期,更是频繁作为主力兵种投入对萨拉丁的作战。
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发表于 2009-1-6 14:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
我说的是恺撒的纪传体史书恺撒战纪,里面很明确的提到了作战的队伍组成和目的.....骑兵就是拿来袭击侧翼和保护我方侧翼的........
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发表于 2009-1-6 14:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
的确欧洲的地势不适合骑兵发挥的地段居多,所以欧洲向来以步兵为主......我们看蒙古,蒙古骑兵以弓骑为主,作战的主要方式是以弓射击击溃步兵防线,随后骑兵掩杀.......直接冲击阵地的几乎没有....而且也经常出现利用机动里上的差距饶国步兵袭击其后方的战术...骑兵对步兵的优势一向是机动力而非冲击力....全身重甲的重骑士因为其补给和作战的持久里向来不是主流......
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