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发表于 2009-1-6 13:29 · 江苏
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BWS设计上的精彩有很多地方,BWS从来没有出现过割草人物,每个人物都有优势和特点,不存在所谓的***和逆天的强者,BLOODLILITH流的菲,也建立在大量的投入上,这样的投入给谁谁都牛.......正是这样的人物平衡,使得玩家的战术不依赖特定的某个人,有哪一关不出谁谁就一定过不了的,下街不上海盗和龙骑,还有树林给你钻,让你放桥去...这样的关卡设计和人物设计还不够贴心???总有办法给你过关,没有哪关要求你全灭的,能力不够制压了旧过关了,绝对能让你继续下去........难度的把握都交到你的手里了,还不够贴心...一定要出现那种挂个集中放人堆里下回合杂兵全灭加个必中魂什么的秒BOSS才人性,才体贴玩家???BWS里面有很多细节值得体会的,为什么死了人给好东西,就是制作人员意识到战斗减员可能带来的不利影响,让你在人少的情况下还能保证战斗力啊...... |
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