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楼主: beiwick01

bws就象是陈年香醇

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发表于 2009-1-6 09:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用beiwick01于2009-01-06 08:43发表的:


哈哈哈,看来不只我中招啊,大名鼎鼎的铁甲雷看来也误解我们版主了。

我没有误会版主什么,版主说的跟我说的不是一回事。

版主是在阐述这个游戏对新人的承受力可能有不切实际的要求。

而我是针对“不用全武器,是因为不想人一路屠过去”这么一个说法。

我要阐述的是:不管别人管通关叫什么,但至少你这个“一路屠过去”“以一当百”的说法不准确,没有可能做得到。

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 楼主| 发表于 2009-1-6 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层
我知道啊,你的说法就是即使用了金手指里面的武器,依然是不能象fe或trs杀的那么爽的。对不?

是不是这样暂且放一边吧,假如真这样的话,那也只能更证明bws设计的成功了。因为这个游戏本来就不是要追求***的爽快感的。

最后,在您看来,为什么要削减那些武器呢?
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发表于 2009-1-6 09:25  ·  未知 | 显示全部楼层
不能一骑当千的原因就是
没有天生反击和追击
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发表于 2009-1-6 09:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用beiwick01于2009-01-06 09:17发表的:
我知道啊,你的说法就是即使用了金手指里面的武器,依然是不能象fe或trs杀的那么爽的。对不?

是不是这样暂且放一边吧,假如真这样的话,那也只能更证明bws设计的成功了。因为这个游戏本来就不是要追求***的爽快感的。

最后,在您看来,为什么要削减那些武器呢?

恰恰相反,就算是fe和ts中所谓的“爽快杀人”,也不是建筑在己方多强,可以以一敌百的基础上。

而是讲求“杀人效率”。

所谓以一敌百,是指在完全强化己方防御的基础上,通过将这些角色投入于敌军阵营的方式,让敌军在“攻击后为我方反击”的过程中被杀死,对不对?

而事实上,这种情况只存在于理论中,根本不可能在实战中实现。

首先是敌人的攻击方式可能多样,有直接,间接甚至数格间接之分,你只能做到强化己方防御,保证你本队员生存无虞,但你却不能保证敌人一定会让你反击,你用直接攻击武器,敌人可能用间接武器;你强化了防御,敌人可能用魔法;你使用魔法攻击,敌人又可能直接物理攻击,因为你的所谓以一敌百建筑在“敌人必须按照你事先规定好的攻击方式来作战”的基础上,而敌人如何去攻击你的队员却不由你掌握。你又怎么能做到以一敌百呢?fe所追求的并不是以一敌百,而是要效率杀敌,要充分利用自回合的主动性,在短时间内让你的攻击力每一点都发挥作用,减少敌人,以使你进攻的节奏不至于被打乱。这才是人家杀敌爽快的目的性。以一敌百,只是一种在非常理想***的环境下所能考虑的“理论作战”模式。根本不能用于实际的攻略之中,除非你有花不完的时间,用永远单回合只有一次的进攻慢慢地(少说4~5个回合)把***在你身边的敌人一个个击溃,那是你的自由,但这样一来所谓的爽快感也就毫无体现了。

所以,为什么削减武器,这一点我不知道,但我可以肯定一点的是,它绝不是因为要让人不能以一敌百地通关而做的。即便他不削减那些武器,照样没有办法做到以一敌百。

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2009-1-6 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
>>好吧,算我没懂你的意思,但你这个短语放在下面这个句子里面:

>>给个nomal模式,家具和马价格减半,让喜欢一路屠过去的人也能买齐家具不算很过分。

>>>实在是容易让人误解成难度降低,屠出个爽快感,是不?


---------------------------

评价是通关后隐藏的,所以刁难下玩家问题不大,而家具和马匹买不起却是无时无刻摆在台面上的东西,这也要用价格来刁难玩家么?当然高难度下这么设定是合理的,所以我认为没有低难度供选择不合理。
让不抓人的玩家一次次面对和全部资产几乎相等价格的家具和名马,不是很好的做法。

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发表于 2009-1-6 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2009-01-06 10:16发表的:
让不抓人的玩家一次次面对和全部资产几乎相等价格的家具和名马,不是很好的做法。.......

战术游戏的难度随系列发展到一定程度,往往会走入魔道,出现对玩家(并非仅仅新玩家)极不友好的设定——即玩人,而并非玩游戏,我认为这是设计者本人的一种怨念。在这方面,BWS不是第一款也不是最后一款。


万兽之王系列:boss战前随机大规模必杀魔法,摧毁玩家精英单位。
大战略系列:逼玩家亲手送掉最值钱的战舰单位(不送给友军的话,友军被灭game over),胜利目标在地图之外。

以上2个系列都是极端标榜战术技巧的游戏。
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蛋蛋の忧伤

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发表于 2009-1-6 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
管评分干吗,自己觉得好玩不就行了???????

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发表于 2009-1-6 12:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2009-01-06 10:16发表的:
>>好吧,算我没懂你的意思,但你这个短语放在下面这个句子里面:

>>给个nomal模式,家具和马价格减半,让喜欢一路屠过去的人也能买齐家具不算很过分。

>>>实在是容易让人误解成难度降低,屠出个爽快感,是不?
.......
那啥,理解成"想要收获就要有付出"不就得了.家具名马都不是必须的东西,没卡人一说.

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发表于 2009-1-6 12:43  ·  河南 | 显示全部楼层
请问雷先生........
同期的杀手7评分多少?销量呢?
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发表于 2009-1-6 12:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
战术游戏的难度随系列发展到一定程度,往往会走入魔道,出现对玩家(并非仅仅新玩家)极不友好的设定——即玩人,而并非玩游戏,我认为这是设计者本人的一种怨念。在这方面,BWS不是第一款也不是最后一款。
假如一个游戏有对玩家极不友好的设定就叫玩人的话,那有那个游戏是不玩人的,什么都为你玩家考虑你还玩什么啊,直接给你一个通关画面不就可以了.......只有那种对玩家极不友好的设定同时玩家没有可能克服的才是玩人........而bws里面对你不友好的设定有哪个不能克服:命中低可以磨熟练,不磨熟练关键战斗上精度高的武器......钱不够可以抓人,不想抓人的话也只是不能全家具而已,马流程中必然可以拿到的就够你骑了........克服了这种对玩家极不友好的设定实现自己既定的目标才是成就感的来源........
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