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楼主: beiwick01

bws就象是陈年香醇

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发表于 2009-1-6 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用duketq于2009-01-06 14:35发表的:
人往高处走,只要是人,都会对自己有要求的,玩游戏也不例外。但凡玩游戏的人,都会尽量在游戏中追求“完美”,或者“接近完美”,再退一步,就是追求游戏中的“利益最大化”,并且愿意为此付出一定的代价,比如说“时间、精力、智慧”————这是个前提,如果不承认,完全可以无视我的下文。这个前提我们承认.
那么你不觉得"我在最低难度下圆满了"本身就是对这个前提的侮辱么?
我说过了BWS的设计原点,你以为BWS的设计原点那么好实现么?
1,保证深度,你想钻研旧有钻研的空间
2,你只想过关,那么我必须保证你能过关.这样的态度居高临下??你走到一家超市,你想买奢侈品,人家超市没有是超市的错,你想要买奢侈品却嫌他太贵............

.......
你从我的原文里,哪里看到我在指责BWS的难度了?你的反驳文不对题。

增加难度,加以钻研,然后圆满,自然是好的。增加重复按手柄的次数磨熟练,增加调取记录的次数抓人,不见的好。

我走到一家超市,买一瓶紧销的瓶装酒,原来30元卖45元没问题,只收一毛钱硬币才是问题。BWS的磨熟练,就是“买几十块的东西,只收一毛钱硬币”

圣骑士

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发表于 2009-1-6 14:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-01-06 08:59发表的:


人家的了解程度肯定不止是过场,为了不让自身所处立场过于明显,也为了能贴合玩家的感受,这才捡了一些比较直白的感受以馈读者。

可以看到,这些编辑实际上都是在为bs说好话,从他们的措辞和语气,传达出的是“对新手而言是大挑战”“战前准备需要十足充分”“游戏中要素颇多”等等这些意思,这决不是从序章或者第一、二章的部分所能感悟得到的。必然是已经有了充分的了解和思想准备,才能做出如此评价。事实上,这些编辑所指出的问题,也正是为了或多或少掩饰作品的一个问题,那就是bs融入的要素很多,但打磨的并不好。
.......


这里面有个问题,让我觉得很奇怪

BWS是EB制作的游戏,而FAMI通也是属于EB旗下的杂志.照你前面的说法,BWS这个游戏在开发过程中就定期给FAMI通的编辑们试玩,并获得反馈,从而来修正BWS可能有的问题和不足.是这意思吧?

那么既然有编辑的意见,BWS制作者不应该不知道玩家"需要的不仅仅是好的创意,好的设计,同样也需要好的表达,好的传递"这个概念吧?但最后为什么BWS还是朝着“产品本身的素质来看可以归为高档品一列,但就其实用性和普及性来看根本不合格”这个方向制作呢?

说BWS是转型前的试作品吧,又不像——5年了,还没新作出来。或者可以这么猜想,BWS销量不佳EB发售前就心里有数?
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发表于 2009-1-6 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
所以这才是我们所提出建立不同难度的合理性所在呀。

也就是说在底难度情况下,家具的价格也可以减少一半左右,使人们可以在体验其他战术的同时不至于放弃收集家具的乐趣,而不是说“你不用某个固定战术(捕获),你就没有享受家具搜集的权利”,这肯定不合理吧?

当然,作品本身也可以设定一些只有在高难度下才能收集到的特殊家具,或者其他特殊的道具。这完全可以。但现在的处理办法却是玩家不捕获,就等于变相剥夺了这些玩家搜集游戏其他要素的权利。怎么说这种阻碍也不能视为是一种合理的考量吧?
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发表于 2009-1-6 15:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
你们一直强调奢侈品太贵,但是人家没有要你一定买,事实上人家全系列摆在那里呢,要全35只要磨阿滴而和风法旧可以了,这是中挡货,你一定要看着人家磨教主全绿的劳斯来斯说正他吗贵,又没有叫你一定买.........
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发表于 2009-1-6 15:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
家具的话其实适当捕获也许也是够的......

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发表于 2009-1-6 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
所以要限制天价月饼啊==。。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-1-6 15:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
你们一直再回避这样一个问题,想便宜的买到奢侈品,这种心态究竟是店家的错还是我们的错?
我绝的店家只要提供了这些商品作到你要买就有店家旧已经够了,毕竟顶级的产品磨教主已经买掉了,说明有这个市场.......你们在店外说为什么没有山寨版呢????店家旧会对你说我们有日用品的,给你门山寨班是对vip的不符责任
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发表于 2009-1-6 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用清风断恶于2009-01-06 14:58发表的:



这里面有个问题,让我觉得很奇怪

.......

这个其实也有很多不好明说的内容。

说bs制作了4年,我们最多只是姑妄听之。实际上它究竟开发了多长时间,没人知道。

所谓的开发4年,实际上只是ts和bs的相隔年份罢了。这四年中是不是开发小组一直在坚持开发,从来没停过工,谁也说不好,但有一点我们可以肯定,至少在ts侵权案官司最热闹那几年,eb是抽调不出多少人手来进行这种项目的开发工作的。光应付开庭就够受了。

而这个游戏,我大体估计,开发周期最多不超23个月。也就是差不多两年时间,而这两年时间中,真正涉及到具体开发工作内容的时间可能连一半都没有。

开发中,可能是收集了很多人(包括玩家)的意见,而后将这些意见分类,筛选,采纳,并进行了简单的测试实行,只要原则上能过得去就算过关。大抵也就如此了。

所以bs看起来不像是一个完成度很高的作品,残留着不少于创意时期的废案数据(如武器,道具等等),甚至还有没用到的地图。自然,这也就很难谈得上作品本身的打磨程度。bs如果有充足的时间进行调整,很可能成为一个上佳作品。但现在也就如此了,这并不是谁的错。

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发表于 2009-1-6 15:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
duketq兄的意思我明白

家具和马都不是过关的必须品,家具先不说,就算是马吧,且不说游戏正常流程中马绝对不缺,退一步说就算你真一匹马也弄不到,骑兵都当步兵用,也未见得就通不了关。

新人嘛,就把标准先放低一点,没攻略谁玩第一次都买不了全家具对不?有能力买这些奢侈品了,那也一定是对游戏了解得比较透彻了。谁也没规定你就一定得买家具是吧,就像谁也没规定你不能死人一样。就像我,为了拿奖励道具,每周都要安排死人,不也乐在其中么?- -

关键还是心态了。心态不好,怎么玩都是给游戏牵着走。心态好了,怎么玩都是享受。

BWS最失败的地方是不够华丽,而不是难易度或别的什么——我一贯这么认为
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发表于 2009-1-6 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用duketq于2009-01-06 15:02发表的:
你们一直强调奢侈品太贵,但是人家没有要你一定买,事实上人家全系列摆在那里呢,要全35只要磨阿滴而和风法旧可以了,这是中挡货,你一定要看着人家磨教主全绿的劳斯来斯说正他吗贵,又没有叫你一定买.........

我们并不是在谈论我们或者你们的具体想法,我们是在讨论出现这样的情况,是否能在买与不买之间给人家一条(或若干条)其他的路让人走。
现在并不是说谁强迫一定要某人对此负责,只是在说这样做是不是一种阻塞,是不是充分考虑到玩家的需要。没有为此去指责谁的意思。
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