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楼主: beiwick01

bws就象是陈年香醇

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圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2009-1-6 16:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用beiwick01于2009-01-06 16:22发表的:
以为杀人效率就一定体现在角色“强度”上么?

我想你大概没接触过fe,你对于fe的理解仅限于一个人要够强,他一个人能杀一大堆人。也就这点吧?

什么叫杀人效率?
.......

HOHO,这一段要赞

论坛论坛,有论有谈,不错,这样才精彩

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 楼主| 发表于 2009-1-6 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
说白了其实你的辩论方式就是将一些莫须有的东西加在对方身上,再加以批驳,我都感到好笑了。

之前丝丝缕缕就指出你这个问题了,有意无意的曲解他人的观点。

怎么说,自以为是吧。
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发表于 2009-1-6 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
不爽?没感觉,只是感觉有点好笑。

最初我们辩论的是是否该设置各级难度,在一般难度下让家具等用品的价格符合那些按照普通方式通关者能够购买的水平,对么?

你自称偷换概念,把玩家的身份偷换成什么董事,但实际上这并不能让我们现在谈论的话题,解决的方式产生变化。偷换概念是一种辩论手段,它最重要的用处是要改变辩论话题中对一件事物处理方式的理解,而不是拘泥于“对方有没有看出我偷换了什么概念”这种问题上,偷换本身不是目的,不是让人去发现什么,反而是不能让人发现,在偷换概念之中将话题的主动权移到自己的手里,如果说你偷换了半天,并没有让话题的方向产生改变,该要证明什么还得证明什么,那你偷换的意义何在啊?

现在我们的话题始终没脱离开降低家具的价格这个问题到底合不合理这么一个方面,你沾沾自喜于别人未发现你偷换了某个无关紧要的概念,有何价值可言呢?

我来给你上一课,什么叫偷换概念,譬如说我和你辩论bs和fe哪个好,你说bs怎么怎么好,我说fe怎么怎么高,但实际上在这个时候我已经偷换了一个概念,什么概念呢,bs是一个独立作品,而fe是一个系列作品的总称,我用一个系列作品的fe偷换成要和你单独一个作品比较的fe,这就会直接改变我们辩论的方向,由单个游戏对单个游戏的辩论,变成单个游戏对系列游戏的对比。这才叫偷换概念,懂了吗?

瞧,为了给你解释什么叫偷换概念,我把我的一个常用手段都解释给你听了,你以后一定不要辜负我为你付出如此巨大牺牲的心意,少去露怯就好了。
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发表于 2009-1-6 16:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
辩论也是有技巧的.........
但是想我这个样子为了恶心你打一个下午的字然后晚上还要加班有意思么........我们又不认识....
己所不欲,勿施与人..........听小僧一言吧.......
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发表于 2009-1-6 16:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来是不可能 的了

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 楼主| 发表于 2009-1-6 16:32  ·  广东 | 显示全部楼层
而且你将我主贴里面的比喻理解成bws需要放下,隔一段时间拿出来玩才好的游戏,你用了“窖藏”一词。

事实上我也不知道你是有意还是无意。要说窖藏的话,我的意思也是说制作方已经窖藏好了,我们纯粹就是品尝,而不是再去窖藏,懂?
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发表于 2009-1-6 16:46  ·  北京 | 显示全部楼层
你还在跟我躲闪呢?

己方能力不强,怎么就不能效率杀敌?我方的人员众多,哪里有能全部培养起来的余裕,但出于对支援的考虑以及对特殊兵种的倚赖,很多时候我们又不得不派出一些较弱的人,你想如何将他们一夜之间变成杀人无数的强手?

你的思维很简单,要练,但你似乎忘记了一个根本的常识,每个人不可能获得同样高的经验,必然产生高低区分。正因为如此,所以我们才要利用有限的能力去足额的发挥。

你似乎很想把fe中有限回合制的多少作为依据,但你又忘了一条,fe中,对效率的追求并不仅仅来自于“有限回合”这一个原因,挑战评价,要不要提高效率?减少损耗,要不要提高效率?便于自由分配经验值,要不要提高效率(晓女中的奖励经验)。这些都被您选择性无视了么?

当然你还可以说我无视评价,这也没什么,可你对你自己要求低,就代表别人也要求自己很低?你这才是用自己的玩法去度量别人,还说什么?

我已经告诉过你,派强人上阵的确在理论上没有问题,但仅限于理论,实战中倘若要挑战难度极限,要救人,要夺物,要盗窃,要挖掘,要说得等等等等,这种所谓一人当百毫无价值与可行性。因为敌人并不是从一个方向向你袭来,而是随时有可能突破你的防线去袭击你的软肋,如果要在规定的回合数内结束战斗以求得更多的经验,更多的物质储备,你不靠效率,靠什么?

你根本不动脑子,根本不知道fe是怎么一回事。你可能玩过fe,但你只以最低等的要求——过关就好——来要求你自己,实际上对于这种自我要求的人,和他说效率是很难让他理解的。你所能知道的只是如同鞭子理论,即只有用鞭子抽着你,看着你,让你无法低要求自己,你才能去理解效率的重要性。从这一点上看,bs的确做的不错,他对于管教那些对自身要求极低,自觉性极差,而又想装cu的人来说是一种很好的磨练。

触犯第四条版规

战士

火箭=奇迹

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发表于 2009-1-6 17:18  ·  广西 | 显示全部楼层
如果把仅有的难度定位为HARD难度
加个“类似776里的精英模式,但增加成长率,捕获双倍赎金”的EASY难度,上手感觉会舒服很多
但单设计难度选择就有很浓的FE味道,估计打过官司后,BWK的制作组很不爽再模仿FE,制作时估计憋了一肚子气。。。玩家成了受害者

提高20%的熟练度成长率,和增加捕获获得的赎金能让游戏更友好些,打折去购物又有FE里的影子,换成名声提高打折还是不错的

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2009-1-6 17:33  ·  上海 | 显示全部楼层
开个新场地吧。

记得我有个朋友,我已经告诉他了所有关卡的攻略要点,***术都说明白了。可他依然被这个游戏气走了,他告诉我“从没见过这种无效游戏时间超过有效游戏时间的东西”。

想想也对,那些精彩的捕获战术就算再完美也无一例外都需要SL来保证实施。 因为最根本的轻伤概率就是失败概率大于成功概率的,如果要抓的人再一多...

我个人认为,SAVE和LOAD是为了一个长流程的游戏能够分多次进行攻略的一个附属功能,像这样把SL充分考虑进攻略过程,成为捕获战术不可或缺的一个成功条件。这么设计是不是可取?
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发表于 2009-1-6 17:43  ·  未知 | 显示全部楼层
一点名声减0.5%变成1.0%应该很不错吧?
包括马和家具
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