征服者
下面是引用z7851830于2009-04-12 19:14发表的: 1、从数据上看,你的结论是,拥有直间攻击武器的人B会占巨大的便宜。。。 可是,实际情况怎么样?是不是如你所说的那样?? 游戏的平衡,并不仅仅看攻击和反击,一个直间攻击武器,它的间接攻击力要下降,重量都要增加,命中率要下降,为什么?就是因为要平衡,不然,人人都用间接武器了。。。弓箭手虽然近身不能反击,可是,他的远程攻击力和攻击精度都要比间接武器强好多,不是吗?? 所以,单纯的从所谓的能反击的多少分,不能反击的多少分,有意义吗??效果是综合的。。。不单单是攻击次数和反击次数。。。更何况,在BWS中,并不像FE那样,一次能连续动大量的人,那么,这种远程先手效果又大打折扣,不是吗?? 2、更多,多到什么地步?都到可以扭转的地步了??我不是吹毛求疵,如果把希望寄托于小概率的机会上,在形势不好的情况下,你会让轻兵去战斗吗?即便他有机会杀伤敌人了。。。你还是会选择保守的办法,根本不会去考虑,我的轻兵现在也能切入啦。。。 3、这个更是笑话,你的布局能把小概率偶然性也全部考虑近来??你知道下面他能切入???如果不能切入就死,你能上他??布局是什么?布局是为了更好的打击敌人,即便你有小概率的切入,难道还能当成什么靠山去计算??我有1/10的机会不受伤宰了敌人,9/10的机会自己死,我就这么干??我玩什么三国无双?? 如果增加系统,制造系统,最后的结果就是这样的,那么还有什么意义?? 我最后还是这样说:系统不是不可以变,但是,要产出大于投入,而不是投入大于产出,甚至投入没有产出!! 为什么要针对这个小小的系统,因为不单单是这个系统,还有很多小的系统改变带来同样的问题。。。这个不过是其中一个。。。
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公民
下面是引用丝丝缕缕于2009-04-10 19:19发表的: 若是为厂商着想,这样说有道理,然而我们毕竟只是玩家,玩家有玩家的本份,若只从商业角度考虑,作为玩家是不是有些本末倒置了? 而且白***你想,既然我们这边的评论再怎样都无法作为厂商方面的参考,我们不是正好可以不用顾忌续作之类的商业因素,畅所欲言吗
下面是引用游戏无敌于2009-04-13 13:37发表的: 评一个作品的优劣时其有否续作也是准则之一,不觉得奇怪么?
佣兵
下面是引用丝丝缕缕于2009-04-13 00:02发表的: 1、弓手无用论、投系万能论,这可不是我杜撰出来的,你在火花有ID的话应该看得不会少,最近我记得有一位朋友的晓女心得里就大力推荐投枪,甚至他的龙骑只带投枪,现在玩FE,不用弓手的人有的是,我算是对弓手有爱的,但是在反驳弓手无用论时,也只能总结出堵路时不容易错手杀人这个优点而已 理论上的确可以通过调整投系的威力重量命中来平衡,但是这个又是跟计算公式、人物能力息息相关的,比如说苍炎中,***重11威力6命中60,铁弓重5威力6命中85,乍一看很平衡,但是苍炎中只要力超过武器重量,重量就是摆设了,而耍枪的力低于11的不说绝无仅有也是万中挑一的,这样重量的差距实际上没有,命中差距比较大,但是苍炎的命中计算公式下,只要有10多点技和运,基本上就能对20左右回避率的敌人保持80%左右的命中率,这已经够用了,这样在效果上***就压制了铁弓 所以说这种平衡这种调整是要非常谨慎的,因为牵一发而动全身,当然合理的调整肯定能带来比较理想的效果,但是现在的问题是,既然这种调整不那么容易达到效果,那BWS另辟蹊径有什么不妥呢? .......
下面是引用白色蜡烛于2009-04-13 17:38发表的: vip姐姐亲自回复小女子的帖子啦 小女子又高兴又有点怕,因为小女子不是个善长辩驳的角色,您这么正式的回复,真的让小女子感觉很受宠的。 .......
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