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对于“再移动”技能在fe和trs系列中地位的分析。

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 楼主| 发表于 2009-3-31 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
“再移动”,虽说是一个不是很起眼的技能,但却是很重要,涉及到游戏攻略过程中战术的安排和考虑。

在系谱之中,只要是骑兵,就会有再移动(当然有的fe再移动之后不可以访问,不可以对话。但这点倒是无关紧要的),而且即使被敌人打中之后,也可以再移动,所以,在攻略的过程中,只要碰上敌人的骑兵队,就必须把这点考虑进去。否则,踏前一步,马上被轮,痛苦无比。fe的难,很大程度上就难在这点。

来到trs,或许加贺意识到这个问题,将“再移动”改成是习得的技能。不再是所有骑兵的专利了。只是部分骑兵可以习得这个技能。确实在某种程度上为攻略过程降低了难度了。但trs难度一低,好像也惹来了一些非议。当然这是见仁见智了。

在bws中,和系谱相同,只要骑兵,全部有再移动,但作出了一些变动,就是攻击miss,被反击命中的话,马上站在原地不动。虽然只改了这么一点点,但可以看出制作人对这个问题是确实用心研究过了的。
这么一改,削弱了攻击方的巨大的优势,使到防守一方没有完全的陷入被动,让游戏的平衡性提升到了一个新的高度。和即时回合制是配合的天衣无缝。让玩家在攻略的过程中,可以放手进攻,又无需太过担心被轮。而且让己方骑兵攻击之后的再移动进行卡位,也需要考虑再三。否则就是一着不慎,全盘皆输。.

圣骑士

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发表于 2009-4-1 14:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
不被轮的关键是同时回合制

再移动不占很重要的地位

在BWS里再移动的用处是卡位和一击离脱,在系谱里的用处是车轮战和保命

BWS里由于骑士本身就不是很多,靠再移动来车轮战显然不靠谱,保命一说就更不能用了---挨一下就定在原地了,还怎么保命?

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发表于 2009-4-1 14:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
在攻略的过程中,只要碰上敌人的骑兵队,就必须把这点考虑进去。否则,踏前一步,马上被轮,痛苦无比。fe的难,很大程度上就难在这点。

真的?我怎么觉得踏前的是个BT的话痛苦无比的是敌骑兵呢?

圣骑士

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发表于 2009-4-1 14:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以采用BT引怪战术的话系谱可说一点难度也无

上下两部的圣风都能担纲此重任,敌骑兵队要轮此人必被反轮,痛苦无比

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 楼主| 发表于 2009-4-1 19:21  ·  广东 | 显示全部楼层
当然我说的是没有BT的时候。

这是传统回合制的硬伤,练出BT的话,游戏的难度就急剧下降了。这种游戏难平衡就难在这里。

我也说了,bws中,骑兵被命中马上不能再移动,这种设定就是出于平衡性的考虑的。

征服者

灵魂收割者!飞翔的女武神!

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发表于 2009-4-1 19:38  ·  甘肃 | 显示全部楼层
任何一个特技都应该结合作品来看待,在FE系列里,我方的行动回合里必须最迅速的消灭敌人,再加上FE是4格制的,敌人的受攻击格子少,所以必须保证敌人的周边要经常有可以攻击的格子,所以骑士要拥有“再移动”来保证攻击后可以后退以让出攻击地点。而BWS是半同时回合,6格制,相对来说攻击的机会会比FE多,而且BWS也不是把杀敌放在第一要务,所以骑士的“再移动”被弱化了。

再来看看BWS里的“先制射击”特技。可以说这个特技就是专门为BWS量身定做的,因为BWS的行动特性决定了这个特技可以在一回合内有效的攻击2次,辅以BWS的半同时回合制,这个特技可以很好的限制住敌人的行动。如果我们把这个特技放到FE里去看看呢,我们会发现这个特技将会成为一个不折不扣的鸡肋!因为FE的行动特性决定了“先制射击”在一回合内只能使用1次,并且在大量的敌人面前,这可怜的1次攻击是可以忽略不计的!所以就算这个BWS里的黄金级特技出现在FE里,也注定只能是一个很鸡肋的特技而已了。

举上面的例子是想说明的是一个特技的强大与否其实并不单单的取决与这个特技的定义,而是要结合游戏本身的特点来进行评价,这样才会让自己对游戏(包括游戏中的特技)有更深入的了解。^ ^
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发表于 2009-4-2 00:02  ·  上海 | 显示全部楼层
我感觉fe里面最讨厌的还是骑兵投枪,可以隔一格攻击,剑圣被一群投枪骑兵进攻最烦了。
bs的***性改进了这一点,攻击距离0和1,都是贴身攻击,0的武器一般不能反击1的武器的进攻,
但是战速高到一定程度可以反击,我觉得这个设定用绝妙来形容也不为过。
回头看看fe,落后bws太多了
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发表于 2009-4-2 08:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用scott21于2009-03-31 22:23发表的对于“再移动”技能在fe和trs系列中地位的分析。:
  “再移动”,虽说是一个不是很起眼的技能,但却是很重要,涉及到游戏攻略过程中战术的安排和考虑。

在系谱之中,只要是骑兵,就会有再移动(当然有的fe再移动之后不可以访问,不可以对话。但这点倒是无关紧要的),而且即使被敌人打中之后,也可以再移动,所以,在攻略的过程中,只要碰上敌人的骑兵队,就必须把这点考虑进去。否则,踏前一步,马上被轮,痛苦无比。fe的难,很大程度上就难在这点。

来到trs,或许加贺意识到这个问题,将“再移动”改成是习得的技能。不再是所有骑兵的专利了。只是部分骑兵可以习得这个技能。确实在某种程度上为攻略过程降低了难度了。但trs难度一低,好像也惹来了一些非议。当然这是见仁见智了。
.......

ts中把再移动作为个人技能存在,让我现在都无法理解其用意为何。

有就是有,没有就是没有。再移动这种技能,从哪方面分析都该是兵种特性而不是个人技能。

说起来,我还是觉得776中的再移动设计是最完备的。晓女的将再移动作为锁定技的设想也不错。系谱和苍炎中都有所谓附加再移动技能的道具,不是十分严谨。
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发表于 2009-4-2 08:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kingbigkyo于2009-04-02 00:02发表的:
我感觉fe里面最讨厌的还是骑兵投枪,可以隔一格攻击,剑圣被一群投枪骑兵进攻最烦了。
bs的***性改进了这一点,攻击距离0和1,都是贴身攻击,0的武器一般不能反击1的武器的进攻,
但是战速高到一定程度可以反击,我觉得这个设定用绝妙来形容也不为过。
回头看看fe,落后bws太多了

哎哟,那按照您的意思,弓箭、弩、魔法等这些隔格攻击的武器都该取消才对么。

贴身武器,0不能反击1,这和隔一格攻击有什么区分?哦,难道说bs中的骑兵贴着你用射程1攻击你“一般情况下”不能还手的射程0武器,人家的再移动技能就突然“唰”地消失了?

战速高可反击?哎哟,不知道fe哪一代没这个啊?

啧啧,还回头看,您别把您那娇嫩的脖子扭了。我们那落后的fe何足您回头啊?您可是连投枪都对付不了的贵公子,赶紧回到无菌套房,体验您那“先进”的才c评价的bs去吧。

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 楼主| 发表于 2009-4-2 19:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-04-02 08:00发表的:


ts中把再移动作为个人技能存在,让我现在都无法理解其用意为何。

有就是有,没有就是没有。再移动这种技能,从哪方面分析都该是兵种特性而不是个人技能。
.......

trs这种设定同样应该是出于平衡性的考虑。但效果并不是很好。对平衡性的影响,并没有什么实质性的变化。
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