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发表于 2009-4-9 09:38 · 加拿大
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"我认为"?这东西在拿不出实质性的证据时,只有在相当一部分人中达成共识了,你这个"认为"才会开始有说服力,否则只是空嚷嚷.打个粗俗点的比方,若"我认为"你是***,你是不是就是***?我要是无凭无据地如此乱扯,被大家认为是***的恐怕是我吧?你连怎么"过"了都没说出个所以然来,就迫不及待地喊"失败"啦?还别人自讨苦吃?你连"苦"都拿不出来,叫人怎么"吃"啊?
增设1距离概念是为了让速度高的碰运气?不是别人没搞明白你在说啥,是你自己实在没明白这系统是啥回事.这实质上属于参数系统等设定,是"可见且可控"的部份,和随机事件造成的变化——运气有什么关系?难道你打时武器的射程是0到2之间随机变动的?还是能不能切入反击完全随机?你要说到这种变化,FE从最初的上限统一为20(40),发展到今天各种各样的职业,参差不齐的上限,琳琅满目的特技,众多的支援,五花八门的武器,生理曲线等等等等,那FE是不是变化太多失败了啊?
BWS中,0,1,2距离的概念各自都有其明确定义,0和1距离的区分是否有"必要"我先不说,至少其存在影响到整个系统框架及游戏内容,亦即有其存在意义,和"让速度高的碰运气"根本风马牛不相及,你懂么?
"为了又区别于某些游戏"?除了指望抱名作大腿捞一笔的骗钱作,有哪个作品不希望做出自己的特色?你这不是废话么?它销量好不好和你"0/1系统是败笔"这个观点有什么关系?玩穿越也不能太没谱啊. |
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