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楼主: 铁甲雷。

关于bs“战略性”的一些想法

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圣骑士

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发表于 2009-4-18 11:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用38764672于2009-04-18 11:05发表的:
原来现在的脑残都是这么无敌

***略战术都分不清还说别人脑子错乱

自己脑子都不知被骡踢成什么德性

那不妨你来给我们解释解释什么叫战略战术?

空喊口号就想证明你比别人多懂些什么么?

圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2009-4-18 11:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用蓝枫于2009-04-18 01:13发表的:


麻烦回家重新读书重新看军事常识重新找你语文老师辅导,不要出来丢人了……

还这种情况下是战略是为战术服务……真TMD笑死人了……知道什么叫服务吗?知道X服务Y时,应该怎么样才叫服务吗?自己屁股后面的壳还褪掉呢就学人家出来装B,先看看自己有没有那功能先。

先保留投诉你的权利

就你这素质也是VIP,我真要对A9的管理者们重新审视一下了

还是那句话,别光说,你来证明一下为什么战略不能是为战术服务

别总是TMD 装B 啊什么的乱喷,来点实质点的东西
该用户已被禁言

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发表于 2009-4-18 12:05  ·  未知 | 显示全部楼层
大叔。。。
一边是扣10分
一边是禁言5天
。。。怎么看那天枰向一边倒啦?

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2009-4-18 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
5天可是他N多粗口累计的结果。没得说。

开始的那些个违规发言我同样只扣了10分,不信你可以往前翻

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发表于 2009-4-18 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
近几天热闹得很,以前没看到的牛鬼蛇神都一起出现了。= =不是好现象来的

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发表于 2009-4-18 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用19b114于2009-04-18 10:00发表的:

我让你查找一些fft的战略战术方面的帖子,你找不出,.......
此回复和什么战略性无关,天幻网FFT专题站,上个世纪的游戏,你看看相比火花的BWS半成品怎么样?
http://fft.ffsky.cn/


以下是权威媒体给与FFT的评价包括战略属性评价:
媒体 评分
IGN 8.5 / 10
GameSpot 8.9 / 10
Electronic Gaming Monthly 8.87 / 10
Official U.S. PlayStation Magazine 4 / 5
FFT在各方面受到许多正面评价,IGN.com于1998年授予FFT主笔之选,赞扬其迷人的游戏画面、战斗环境及极度精心设计的美工。魔法及召唤画面的精细度(在当时而言)能与最终幻想VII匹敌。 Gamespot.com 赞美游戏的战斗流程需求比一般角色扮演游戏更多的战略思考、有深度的故事及转折的情节,除开拙劣的英语版翻译的因素,FFT被冠为任何时候都是最优秀的游戏之一。

再以下是天幻网fft的bbs,其中精华贴有18页,包括各种极限通关的帖子,从总体规划(战略高度)到细节分解(战术细节)应有尽有。
http://bbs.ffsky.com/jh.aspx?bid=6

真是米粒之珠也敢与日月争辉

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发表于 2009-4-18 15:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
我跟雷文的过节居然让大家讨论了这么多页,真是不知道该说什么好,
各位的好意我心领了,但事情都过去那么久了,我也不想再澄清什么,再说另一个论坛的事,又是已有处理结果的事,也不适合在这里讨论对与错

只是有一点我绝对要提醒白蜡***,你随便YY我和桂木的关系,以此来暗示那个裁定其中有猫腻,这个太可笑了。桂木看到这句会有什么表情我是不知道,起码我只有苦笑一途。你觉得,如果我追问你从啥地方看出我们两个关系不一般,你能回答得出来吗?
请来表个态吧

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发表于 2009-4-18 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
IGN 8.5 / 10
GameSpot 8.9 / 10
Electronic Gaming Monthly 8.87 / 10
Official U.S. PlayStation Magazine 4 / 5
===========

列举这些评分又有何用?顶多就是说明fft在当时确实非常出色的。就好像系谱在那个时代一般的出色。问题是这些都是以前的了。现在有现在的要求,现在有现在的眼光。以前出色,用现在的眼光来看,不一定出色。

拿bws和它们比,我觉得一点意义都没有。

还是比较一下fft,系谱,皇2,776这些游戏哪个更出色,更好。

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发表于 2009-4-18 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
话又说开去,自从我得知gba这几个fe作品发米痛评分如此之高的时候,bws只得31分的时候。我就对发米痛的评分不屑一顾了。让人不禁怀疑那些编辑的脑袋究竟装的是什么。

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发表于 2009-4-18 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
关卡式的SRPG向来就不能算是战略游戏,战略是考虑整体的,整个战场形势是变化的。
压根就不能死板的用关卡、固定流程、固定的敌军配置、固定的战场来表现。
战略都是高级指挥官在地图上和大脑内部、以及相互之间的意见交流之间完成的。
真正的整体形势变化应该是比如你在某天占领某个地点,投入的兵力、使用的战术和花费的时间和损失、战果不同,那么你之后所面对的战场形势也应该是不同的。

至于“战略为战术服务”这种神论,只能说,某些人天真的认为打仗就是打仗,打仗的目的就是打仗本身。
任何战争都是***的延伸,即便是崇尚英雄的欧美人也承认,打仗的目的不是搞个人秀。不是为了满足某人的表现欲和成功欲。***需要的目的应该是打败对手的武装力量,使其不能继续战争,以便达成自己的***目的而已。没有***需要,就没有战争,没有战争,战略战术就没有存在的意义。

   你可能在某个局部具有优势,那么从战术角度来讲,你应该使用进攻战术,进攻去消灭敌人取得胜利。但是从战略角度看,你的任务有可能根本就不是进攻,而是防守。因为整体战略需要这个局部防守,保证整体战略的完整性,去完成更大的战略目的,从而快速并有效率的结束战争,这正是***所期望的东西。这是一般的战争思维,也就是“战略决定战术”!简单说就是现代社会企业内部企划部门和执行部门的关系,企划部门提出一个方案,执行部门去完成这个方案的具体施行而已。真正的导向权和决定权在企划部门,也就是战略层面。
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