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楼主: chris0001

[感想]你根本不值满分!——对近期一些FAMI通满分游戏的看法

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骑士

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发表于 2009-8-25 16:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用sinlcl于2009-08-25 15:58发表的:


我帮那位说两句

1。MH手感确实生硬,主要是动作的硬直时间超长,另外视角的操作恶劣。另外PSP的操作相对PS2版确实是好多了,PS2版的手感简直是地狱……
.......


其他的不说了,你怎么能说MH是回合制的呢?

骑士

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发表于 2009-8-25 16:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用deathomega于2009-08-19 10:02发表的:
MH系列手感生硬,这很难能想象出来是一个100小时的玩家说出来的,只有三种结果:
1.你天生不适合这种硬派ACT,你喜欢无双吧?
2.你白玩了100小时了
3.你是来黑MH的吧

喷那位是喷那位,扯无双干什么……无双激难也还挺好玩的,有点难度,别一有点什么事就拿无双出来喷,有多大仇啊 [s:254]

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发表于 2009-8-25 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用skywalker21于2009-08-25 16:17发表的:



其他的不说了,你怎么能说MH是回合制的呢?

因为硬直的时间太长,对动作游戏节奏感的要求大大降低

其核心本质就跟FF系列的ATB战斗系统一样,是融入CD概念的回合制游戏

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发表于 2009-8-25 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用skywalker21于2009-08-25 16:19发表的:


喷那位是喷那位,扯无双干什么……无双激难也还挺好玩的,有点难度,别一有点什么事就拿无双出来喷,有多大仇啊 [s:254]

的确,喷人的这位,一看就知道对无双不了解。任何从352玩过来的玩家,在如今批评无双系列堕落的同时,任然会怀有一丝美好的回忆的,不会随意的诋毁这个系列
该用户已被禁言

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发表于 2009-8-25 18:17  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用sinlcl于2009-08-25 17:12发表的:


因为硬直的时间太长,对动作游戏节奏感的要求大大降低

其核心本质就跟FF系列的ATB战斗系统一样,是融入CD概念的回合制游戏

解释一下,那位肯定没有在喷无双的,因为无双确实和MH能代表两种不同风格的ACT吧~
你敢说MH没有节奏感?没有节奏感????硬直和回合制有什么关系啊!!!

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发表于 2009-8-25 21:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主 那你说 给几分.....  以后都你来评论吧.

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发表于 2009-8-25 22:03  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用sinlcl于2009-08-25 15:58发表的:


我帮那位说两句

1。MH手感确实生硬,主要是动作的硬直时间超长,另外视角的操作恶劣。另外PSP的操作相对PS2版确实是好多了,PS2版的手感简直是地狱……
.......

神人 拜托把神论发的MH区去吧......MH上手难并不是因为操作问题或者手感生硬
我看不出MH比你举的那几个例子"软"......3D的硬派跳跃动作游戏 给举几个例子 波丝或者古墓没研究 那些是不是
难度是体现在深奥系统的了解上? 您确定您提到的那些游戏随着不同难度的选择没有增加敌人的攻防和AI么?
您一直认为MH只是一款伪装成硬派动作游戏的回合制网游而已?......这也只是您自己认为了 借问下您MH玩过多久

骑士

美好的距离

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发表于 2009-8-25 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
...MH手感不好。。。。。。。你什么手感好?

骑士

美好的距离

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发表于 2009-8-25 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sinlcl于2009-08-25 15:58发表的:


我帮那位说两句

1。MH手感确实生硬,主要是动作的硬直时间超长,另外视角的操作恶劣。另外PSP的操作相对PS2版确实是好多了,PS2版的手感简直是地狱……
.......
你mh玩过多久。。。你知道手感是什么吗= =?

征服者

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发表于 2009-8-25 22:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
lz评论某款游戏的时候,麻烦你对那款游戏稍微有些起码的认知,有一定深入的了解,其他我不好说,但你把mh系列的优点说成缺点,我们真是相当的无语。
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