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楼主: hellohexiao

[讨论]为什么胜利的永远是机能最烂的主机

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发表于 2009-10-7 13:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
dc是128位机...............

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发表于 2009-10-7 13:07  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2009-10-07 13:00发表的:
楼上搞错了,DC停产是在01年3月.......
我又错了!  SORRY  是01年1月
刚好三年
不过确实是被PS打残两条腿了PS2才出的
当然SEGA本身的经营策略也有问题
受众面太小了

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tifa,永远的嫁

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发表于 2009-10-7 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2009-10-07 13:07发表的:
dc是128位机...............
这个。。后来貌似被发现不是吧。。记得当年DR上也登过另外一篇技术文说明的。。。
psd

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发表于 2009-10-7 13:17  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2009-10-07 13:07发表的:
dc是128位机...............
xbox 才32位

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发表于 2009-10-7 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
分情况説.....各个情况不一样
P2能赢 先发售是一个 符合东西方的软件有很全......基本上都能通吃 可Xbox不行西方行东方不行....
P3输WII 不会吧....这个好像还在进行中 只是落后 现在
DS销量好也是游戏性的创新.....不过在中国PSP应该币DS好

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发表于 2009-10-7 14:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
128位只是当时的命名方式
现在的都是64位
计算方法不同了......
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发表于 2009-10-7 16:05  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用hellohexiao于2009-10-06 22:15发表的:



那个。。。ATRAI是8位机?有这回事?

.......
时代划分要是CPU位数的话,你更加划不清楚。XBOX是32位机,PS2是128位机,你划得到一起去?你没毛病可以挑的时候,你这玩意儿才能叫统计,才叫学问。你现在毛病这么多,大家帮你挑毛病,只是帮你做学问。否则你的意思就是,没什么好做统计的,那你还搞什么搞阿?

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发表于 2009-10-7 17:41  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-07 16:05发表的:

时代划分要是CPU位数的话,你更加划不清楚。XBOX是32位机,PS2是128位机,你划得到一起去?你没毛病可以挑的时候,你这玩意儿才能叫统计,才叫学问。你现在毛病这么多,大家帮你挑毛病,只是帮你做学问。否则你的意思就是,没什么好做统计的,那你还搞什么搞阿?
我说单位的不统一确实很让人头疼
就像Discovery    一下子说英里  一下子说华氏度   
像我这种民工都懒的去换算   实在刹风景
看来世界文化同意还有很长一段路要走啊

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发表于 2009-10-7 20:40  ·  广西 | 显示全部楼层
以前学单片机,绞尽脑汁思考如何用最少的钱,作出最强大的产品,这跟厂商设计游戏机有着异曲同工之妙啊~哈哈
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发表于 2009-10-7 23:03  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用肌肉侠于2009-10-07 20:31发表的:
最喜欢这种争论贴了~顶一个~~看别人吵架的同时自己增长了见识~呵呵~~

raiya2兄我经常在怀旧区见你的啊~~你也会来文化区逛逛啊~哈哈~~

你们说的‘游戏机的位’指的是什么位啊? BUS,GPU,还是主CPU的累加器大小?  如果是指CPU的累加器的大小的话,那DC也应该是128位哟~ DC四个32位的SH4 CPU理论上确实可以在一个时钟周期执行一条128位加法指令。不过要在一个相同或更高时钟频率的控制芯片的协助下才能完成。 而XBOX的奔三可是实打实的32位CPU~~~
.......
位数么好像就是CPU可以处理的一个指令的最大长度,就像一个建筑物的一块砖最大可以到多大。但是不代表CPU能够达到多块的处理速度。而且实际上32位,64位,128位是可以转化的。位数上升了有好处,比如说64位WINDOWS就可以用大于4G的内存,但是程序的转换比较麻烦,特别是向下转换。

做精简指令CPU,比如说PS SS DC PS2时代的时候,这个东西是看得到效果的。因为要减少总的指令数量,每条指令长度一样,那么自然指令可以的长度还是大点好。这样加快CPU的效率,但是通用性很差。
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