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楼主: 帝国皇帝

[试作2]话题讨论:对于RPG游戏,一般你最关注的点是啥??(一句话亦可,不限制回复

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发表于 2010-1-5 11:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
大作寡头嘛
现在的确可以感觉到
那时老S的游戏
除了FF3作
基本上即使有多么神的部分
也有无法忽视的缺点
如SF1的不成熟,SF2的自由度
LOM的战斗操作感
XG的DISC2等
这些很明显是能够做得更好
但实际上这些方面自大的感觉倒不是太浓烈啊?
扩张是肯定的
松野和FFT都是这样来
还有TABLE NO.1
销量甚至比现在的铁拳还好= =

貌似还做过足球游戏
陆行鸟赛车
DIGICUBE。。。。

退伍者

弱水三千 只取一瓢

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发表于 2010-1-5 11:40  ·  北京 | 显示全部楼层
PE1的缺点是自由度,PE2的缺点是自由度+操作

我个人认为相对比较完善的就是CC了

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发表于 2010-1-5 11:41  ·  北京 | 显示全部楼层
话说我玩儿的第一个RPG,或者说第一个让我知道什么是RPG的还是MD上的光明力量2-古代封印
即便不是纯粹的RPG,但是也把我带入了RPG的世界

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发表于 2010-1-5 13:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2010-01-05 11:36发表的:
大作寡头嘛
现在的确可以感觉到
那时老S的游戏
除了FF3作
基本上即使有多么神的部分
.......
问题往往是一点点的暴露出来的
您说的那几个我认为只是史氏的二线作品,真正的一线大作当之无愧只有FF,当然了不是说FF害了别的作品,FF是SQUARE的品牌中最出色的,理应受到最高的重视,然而对于其他作品史氏就陷入另一个极端,太不重视了
水野哲夫下来好像是98年吧,这个时期前后正是SQUARE最辉煌的,看看此时段前后那些作品……
SF1不成熟其实同期的FF7也有不成熟的地方,到了后面SF2有赶工之嫌
圣剑传说的一部分制作人不知什么原因,反正是离开了,成立了Brownie Brown
异度嘛,据说XG是SQUARE最早计划为PS开发的游戏,后来FF7先上了台面,实际XG酝酿的时间比较长,所以有这个素质
SQUARE现在的局面,那是当初一步步走到现在的

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发表于 2010-1-5 13:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
所以偶就是说二线作品
当然这些二线作品其实在销量上已经完全能顶住其它社除DQ和PM外的所有RPG了

说害的话也不能如此说
最明显的例子就是CC
CC可以说是老S除FF外唯一用这伪3D贴图加3D人物做的游戏
技术上基本跟FF8,9一样
可以说也是很下力气的
圣剑小组的离开是集团的3D化嘛
他们是坚定的2D追随者
可以说是帮只追求艺术的游戏制作人了
当年的老S有很多如此纯粹的天才= =

98后其实也不是没好作品
cc也是后面的

赶工的话
貌似rs3就有如此传言了吧
如那个整个城市给屏蔽掉的传言

其实这些赶工
其它会社也不是没有
就这些问题其实也掩盖不住这些作品的光芒
怎样也不会直接致使老s倒掉

跟enix得来的务实换来的就是技术退化,
做出来的游戏再没冒险精神
再没以前的锐气
原创作品分量严重不足等

如果enix过来换来的只是苟延残喘
偶觉得这没啥意义。

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发表于 2010-1-5 13:58  ·  河北 | 显示全部楼层
像VP1&2那样的我看行

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发表于 2010-1-5 13:58  ·  北京 | 显示全部楼层
SFC的圣龙传说是大悲剧。。。。。。。

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发表于 2010-1-5 13:59  ·  北京 | 显示全部楼层
像VP1&2那样的我看行
===
可惜那样的游戏毕竟是少数

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tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-1-5 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
偶个人到是认为S的转变是很正常的也很务实的举动。。毕竟游戏厂商不是开慈善事业的。。。不可能为了玩家改变自己***的本质的。制作玩家希望玩到的游戏的说法其实挺扯谈的。。。根本的目的其实还是为了能***罢了

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发表于 2010-1-5 14:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
所谓的务实也只是归于平淡,
这样的结果致使游戏的销量也下降
就是这么简单。
啥也不投资
啥也不开发
做个守财奴就最务实了。
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