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楼主: darkamix

[感想]美式遊戲汎濫與日式遊戲疲軟?本人無聊瞎扯,只供笑看。

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骑士

教练这鞭炮很多...

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发表于 2010-9-12 03:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
我是日式美式都有爱的类型...

日式喜欢动作,格斗之类的...

美式的喜欢FPS,TPS之类...

但相对之下总觉得日式的东西做得很细腻...当然前提是好游戏...而且相对美式游戏会比较耐玩...

也许我没联网打FPS和TPS的习惯...

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发表于 2010-9-17 18:05  ·  北京 | 显示全部楼层
市场改变了,现在11区年轻人玩游戏的比例逐年下降,加上经济不景气的影响,对游戏的购买力也不如之前了。

之于说到游戏内涵的问题,还是那句话,游戏不是艺术品,后者可以因为少数懂得欣赏其的人而存活,而前者不行。

悟道者

tifa,永远的嫁

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发表于 2010-9-17 18:40  ·  上海 | 显示全部楼层
西方只是英雄救美。。对此完全无法苟同。。说句比较刺耳的话。。。。随着游戏画面清晰度的提高。。。除非日系厂商都学老任走比较“妖”的路线。。。否则日后11区的厂商日子会更难过。。。游戏的中心(主要是TVGAME)已经从11区转到欧美了。。只是在A9因为论坛性质的关系。。TVGAME众是绝对优势和强势的地位。才有不少人不愿承认罢了
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发表于 2010-9-17 19:23  ·  日本 | 显示全部楼层
欧美本身就是,和日本相同的消费水准下,GDP和日本的比例,就是大家的资本的比例。而且日本已经是发展缓慢的状态,欧美还在发展中。这在以前的CAPCOM等公司的市场分析中,也是得到过的,日本不过就是占了1/5的全球市场,事实也是日本的GDP只有欧盟美国日本总合的1/5不到。实际上这样一来就是,要么日本出同样的品质,但是TITLE数一定会只有欧美的几分之一。要么就是,日本保持住一定的TITLE数,但是每个作品的资本操作会很低。但是市场这个东西,特别是游戏这样的产品,并不都需要太大的资本,目前的大资本都是投入到了3D的那层皮上的,剩下的都没什么长进。SE自己都说,FF7的内容要比FF13这种东西多10倍。这个矛盾恐怕只有等3D制作的技术的下一次***,才能解决,比如说多边形由显卡自己生成,这样的。而反过来现在就看,日本能不能在生产能在欧美市场竞争的产品的同时,保住自己的民族特色,就好像以前的汽车和家用电器一样。
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发表于 2010-9-17 19:54  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美人也会喜欢ICO、旺达那种类型的游戏,还有像村姑那种类型,但是这种游戏在日本可是很少见……反倒是那种传统的日式RPG在欧美没搞头

而且欧美游戏也有很多可以让人记忆的好作品,只是LZ你没玩过而已
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流放者(禁止发言)

人形大叔少年心

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发表于 2010-9-17 21:18  ·  广西 | 显示全部楼层
可笑
日粉就是日粉,总是自我高贵
哦,欧美游戏就都是快餐
日式的就是工匠
萎上那一堆工匠作品,慢慢去舔脚趾头吧

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2010-9-17 21:23  ·  上海 | 显示全部楼层
三十年河东,三十年河西。。。。风水轮流转。。。。。
玩家最好做墙头草而不是XX粉。。。。

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2010-9-17 21:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用guido于2010-09-09 23:20发表的:
西方可能会做出很棒的“ICO”,但也只是西方的英雄救美而已。
--

什么英雄救美而已?有几个美式大作救了美?明明是日式游戏救得多。不喜欢就乱扣屎盆子,这个习惯不太好。

.......
米式大多救世界,谁稀罕个把妹子
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发表于 2010-9-17 21:33  ·  日本 | 显示全部楼层
美式大部分的确是只要随便找一个理由,给你拿着一把抢出去,嘟嘟嘟,嗒嗒嗒,就可以了。这个理由么,你可以在好莱坞电影里面看到无数类似的。

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2010-9-17 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-17 21:33发表的:
美式大部分的确是只要随便找一个理由,给你拿着一把抢出去,嘟嘟嘟,嗒嗒嗒,就可以了。这个理由么,你可以在好莱坞电影里面看到无数类似的。
日式么也是随便找个理由 给你拿着一把刀出去,刷刷刷,次次次,就可以了。这个理由么,你可以在香港武侠电影和日本二流动画片里面看到无数类似的。
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