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楼主: darkamix

[感想]美式遊戲汎濫與日式遊戲疲軟?本人無聊瞎扯,只供笑看。

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发表于 2010-9-2 22:05  ·  美国 | 显示全部楼层
工匠和工人的说法很可笑啊。
日式游戏制作人流水线作业出来的产品也不要太多。
欧美游戏业界不像东方主要靠论资排辈,反倒是新人辈出,所以产品的质量不因为个别制作人离去导致大幅滑坡。结果就被lz说成了“工人”。人家讲究的是团队协作,更多的人平等参与才能迸发出更多创意的火花。
ICO这游戏在欧美也很受好评,问题是,有多少日式游戏是像ICO这样的工匠作品?所以很可笑。

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发表于 2010-9-3 12:55  ·  美国 | 显示全部楼层
各自有各自的文化吧。。
没玩过美式的游戏机。、。。

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发表于 2010-9-4 02:38  ·  澳门 | 显示全部楼层
LZ說的好
支持一下

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2010-9-4 02:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
本来就说。。。。。。

彩绘能卖上亿,也可能只能扔大街

照片就是照片。。。再如何也是照片。。

做出自己的风格来引导市场与跟风只是长短期投资的区别。。。

说到底还是消费环境决定产品
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流放者(禁止发言)

バサラの歌 男の美学 君子の風  王者の気

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发表于 2010-9-4 03:04  ·  贵州 | 显示全部楼层
什么都快变成FPS了.......

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发表于 2010-9-9 19:13  ·  上海 | 显示全部楼层
日本游戏就用工匠做遮羞布

骑士

PSV求首发

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发表于 2010-9-9 21:58  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
工人与工匠,其实就是文化的不同。
相比西方的粗犷文化,我还是比较接受东方的含蓄、内敛。一款同样的游戏由东西方做出来,感觉就会截然不同,说到ICO了,这就是个很好的例子,西方可能会做出很棒的“ICO”,但也只是西方的英雄救美而已。

现在的业界为了生存,不得不向现实妥协,没办法,要糊口啊~~~

理想与现实,就是这么矛盾,
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发表于 2010-9-9 22:44  ·  日本 | 显示全部楼层
商业化大资本大团队么,结果就是个性的消失。。。。。。。。。

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发表于 2010-9-9 23:16  ·  山东 | 显示全部楼层
说的很有道理,比喻形象,简单易懂

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-9-9 23:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
文化差异。。不过最近美式佳作也有不少。。
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