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楼主: darkamix

[感想]美式遊戲汎濫與日式遊戲疲軟?本人無聊瞎扯,只供笑看。

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发表于 2010-9-17 21:44  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用jiejie0107于2010-09-17 21:35发表的:

日式么也是随便找个理由 给你拿着一把刀出去,刷刷刷,次次次,就可以了。这个理由么,你可以在香港武侠电影和日本二流动画片里面看到无数类似的。
首先,日式游戏的这个理由,可要比美国好莱坞的那一堆简单老套的理由,来的丰富多彩的多。然后么,给你一把刀,可以做的的事情,也要比给你一把抢,能做的事情多的多。给你一把抢,你也就只能有一个准心,按一个按键,仅此而已。而且也可以不用刀,用拳头,用卡片,用什么都可以。这就是表现力和想象力的差距,是靠资本的规模弥补不回来的。

至于武侠电影,首先那些理由恐怕都比好莱坞为了让你出去嘟嘟嘟的理由,来得有趣得多。而日本动画片,如果说是二流的话,那么美国动画片恐怕连二十流都没有。美国动画片也就是那种,给你一个嘟嘟嘟的理由出去嘟嘟嘟,剩下的就是幼教片,根本没有达到日本动画那样成为涉及各种话题的一种发达的艺术形式的高度。
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发表于 2010-9-17 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-17 21:44发表的:

首先,日式游戏的这个理由,可要比美国好莱坞的那一堆简单老套的理由,来的丰富多彩的多。然后么,给你一把刀,可以做的的事情,也要比给你一把抢,能做的事情多的多。给你一把抢,你也就只能有一个准心,按一个按键,仅此而已。

至于武侠电影,首先那些理由恐怕都比好莱坞为了让你出去嘟嘟嘟的理由,来得有趣得多。而日本动画片,如果说是二流的话,那么美国动画片恐怕连二十流都没有。美国动画片也就是那种,给你一个嘟嘟嘟的理由出去嘟嘟嘟,剩下的就是幼教片。
我看不出日式小P孩或者高中生拯救世界有什么有趣的。。。。。。
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发表于 2010-9-17 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-17 21:44发表的:

首先,日式游戏的这个理由,可要比美国好莱坞的那一堆简单老套的理由,来的丰富多彩的多。然后么,给你一把刀,可以做的的事情,也要比给你一把抢,能做的事情多的多。给你一把抢,你也就只能有一个准心,按一个按键,仅此而已。

至于武侠电影,首先那些理由恐怕都比好莱坞为了让你出去嘟嘟嘟的理由,来得有趣得多。而日本动画片,如果说是二流的话,那么美国动画片恐怕连二十流都没有。美国动画片也就是那种,给你一个嘟嘟嘟的理由出去嘟嘟嘟,剩下的就是幼教片。
关于美国动画片,如果你只看得是类似于XX侠之类,那我就无力吐槽了。。。PS:你知道我的头像是哪部动画片么-  -
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发表于 2010-9-17 21:54  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用jiejie0107于2010-09-17 21:50发表的:

关于美国动画片,如果你只看得是类似于XX侠之类,那我就无力吐槽了。。。PS:你知道我的头像是哪部动画片么-  -
你的头象只不过是一部肥皂剧而已。这种文化的信仰者,我看都需要去看看手塚治虫的作品,治疗一下灵魂。
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发表于 2010-9-17 21:57  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用jiejie0107于2010-09-17 21:49发表的:

我看不出日式小P孩或者高中生拯救世界有什么有趣的。。。。。。
这就是想象力和表现,就是创作的最基本。拿一把抢出去嘟嘟嘟,这种故事,这不叫创作,叫做编。
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发表于 2010-9-17 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-17 21:57发表的:

这就是想象力和表现,就是创作的最基本。拿一把抢出去嘟嘟嘟,这种故事,这不叫创作,叫做编。
创作和编原来是有区别的啊。。。。。。神论
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发表于 2010-9-17 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
麻烦您倒是举几个博大精深,洗涤心灵,让您人生观世界观得到提升的日式游戏出来大家听听?
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发表于 2010-9-17 22:03  ·  广西 | 显示全部楼层
看过漫画就能治疗、净化灵魂……
那受着这个国民级漫画家熏陶的泥洪人的灵魂其实很纯洁的呢?

那故事里说的的那些啥高中生***等事情其实只是想象力的一种表现而已是吧,对吧。其实在泥洪那些灵魂总是被治疗的人里其实很高尚的吧
有小P孩和高中生拯救世界其实只是因为消费对象是那些小P孩和高中生而已,不用对归结为啥创作啥想象力
就像那个美国的国民动画一样,连载几十年其实只是因为贴近美国家庭,以那些一个个美国的家庭成员为消费对象考虑而已
市场永远只是以商业角度考虑
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发表于 2010-9-17 22:03  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用阿奴比斯于2010-09-17 21:55发表的:

真的……
欧美式游戏以高自由度为基础
同一个任务,可以有几种方式来完成。
日式里……拿刀的理由?
.......
自由个屁股,给你多两个还只是基于文本状态的选项,这就叫做自由了。我还不如去玩文字MUD。表现和演出都完成度低下。而所谓的浮在上面的故事情节,不过就是司空见惯,看过了无数遍的 时间地点人物,里面数字换换,换一个专用名词,就扔出来了。里面既没有深邃的思想,稍微要他有点原创了,还经常犯逻辑错误。而整个体系么又从根本经常无法自圆其说。这就是美式游戏,这就叫自由?整个不过就是上个世纪的MMORPG的任务的水准。
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发表于 2010-9-17 22:05  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用jiejie0107于2010-09-17 22:00发表的:
麻烦您倒是举几个博大精深,洗涤心灵,让您人生观世界观得到提升的日式游戏出来大家听听?
我有
ICO
那唯美的画面,无声的控诉
还有那纯纯的爱情
太陶冶了
爱情就该这样
对吧,对吧
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