A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: bentiancai

怒之铁拳同屏敌人数最多的是不是2代?

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
210
威望
0 点
积分
214 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-29
最后登录
2020-12-31
发表于 2010-9-2 13:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用才口千于2010-09-02 13:26发表的:
人多就好吗?
无疑大大增加了游戏难度
本来清版act就小众
而sfc的刚刚好
finalfight能过百万就是最好的证明
人多的也有啊!就SFC的相比MD就完全无差别,但如果是同样画面,同样效果下,MD就会开始丢失色块,因为内存不够大,类似FC那样的现象也就发生了!

精华
0
帖子
222
威望
0 点
积分
226 点
种子
10 点
注册时间
2008-2-24
最后登录
2024-11-24
发表于 2010-9-2 13:30  ·  山东 | 显示全部楼层
忍者神龟?
那个连敌方杂兵血量都不显示的不在讨论范围之内
就算是算上复制人
sfc的finalfight系列同屏人就是少
这有什么不好承认的

但是sfc依旧是最好的无疑
该用户已被禁言

精华
0
帖子
210
威望
0 点
积分
214 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-29
最后登录
2020-12-31
发表于 2010-9-2 13:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
不知道大家有没有注意到,怒之铁拳3的美版是比日版全屏人数多的,但3代系统复杂,处理内容比较占资源,所以美版2P会拖慢,日版好象做得比较保守了一些
该用户已被禁言

精华
0
帖子
333
威望
0 点
积分
380 点
种子
0 点
注册时间
2006-10-8
最后登录
2022-10-10
发表于 2010-9-2 13:33  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用locklee81于2010-09-02 13:30发表的:
不知道大家有没有注意到,怒之铁拳3的美版是比日版全屏人数多的,但3代系统复杂,处理内容比较占资源,所以美版2P会拖慢,日版好象做得比较保守了一些

哦?SOR3的难度比BK3高这是事实,倒是没注意过同屏人数会增加,LS确认么?在哪里多了?

求败者

球王梅西

精华
0
帖子
25714
威望
0 点
积分
27246 点
种子
1428 点
注册时间
2005-8-14
最后登录
2024-11-24
 楼主| 发表于 2010-9-2 13:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用locklee81于2010-09-02 13:30发表的:
不知道大家有没有注意到,怒之铁拳3的美版是比日版全屏人数多的,但3代系统复杂,处理内容比较占资源,所以美版2P会拖慢,日版好象做得比较保守了一些

这个我也注意了
但是美版口碑实在不好,被我直接PASS了

精华
1
帖子
2298
威望
1 点
积分
2332 点
种子
12 点
注册时间
2006-10-3
最后登录
2024-11-14
发表于 2010-9-2 13:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用locklee81于2010-09-02 13:25发表的:

哈哈哈哈!原来你是那里的对眼!!!
连自己人都不认识了吗?这画面里克隆人已经是五个了!更何况角色个头小,占用内存也小!
明明有三种敌人,怎么是克隆人?再看下面这张图,算上boss一共是5个敌人,种类是4种,就算是克隆,也只有一个敌人是克隆的。

求败者

球王梅西

精华
0
帖子
25714
威望
0 点
积分
27246 点
种子
1428 点
注册时间
2005-8-14
最后登录
2024-11-24
 楼主| 发表于 2010-9-2 13:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用fft750731于2010-09-02 13:33发表的:


哦?SOR3的难度比BK3高这是事实,倒是没注意过同屏人数会增加,LS确认么?在哪里多了?

美版难度高主要体现在敌人的攻击力和移动速度
SEGA要是能花点功夫用在敌人AI上就好了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
210
威望
0 点
积分
214 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-29
最后登录
2020-12-31
发表于 2010-9-2 13:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-02 13:34发表的:

明明有三种敌人,怎么是克隆人?再看下面这张图,算上boss一共是5个敌人,种类是4种,就算是克隆,也只有一个敌人是克隆的。
哈,这个么就看你观察力了,不是克隆你以为是孪生兄弟啊!?你小子给偶来了个马后炮,怎么突然多了张截图的,不过讨论的东西只要有意思就行!

精华
1
帖子
2298
威望
1 点
积分
2332 点
种子
12 点
注册时间
2006-10-3
最后登录
2024-11-14
发表于 2010-9-2 13:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bentiancai于2010-09-02 13:35发表的:


美版难度高主要体现在敌人的攻击力和移动速度
SEGA要是能花点功夫用在敌人AI上就好了
这游戏中敌人的AI已经够高的了,大多数敌人都有几种攻击方式,而且会兜后,会防御,会摔,会用勾拳破解主角的飞踢等等
该用户已被禁言

精华
0
帖子
210
威望
0 点
积分
214 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-29
最后登录
2020-12-31
发表于 2010-9-2 13:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-02 13:40发表的:

这游戏中敌人的AI已经够高的了,大多数敌人都有几种攻击方式,而且会兜后,会防御,会摔,会用勾拳破解主角的飞踢等等
这个就只能CPU进行间接处理计算,昨天测试了下街机的忍者龟,被群殴是会秒杀的,而MD同类游戏就算难度开最大也不怕!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-24 17:43 , Processed in 0.181687 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部